4.游戏性
《怪物猎人》系列的游戏性无非就是收集,种植,锻造,养成和最重要的打BOSS。前几个要素小编在这里就不赘述了,最主要还是说说这次BOSS战的游戏性。BOSS则选取本次腾讯原创的怪物,“河狸兽”来进行点评。
首先,小编认为河狸兽是一只非常成功的怪兽,至少对老猎人玩家来说是的。大家可以把它和以前的“桃毛兽王”和“白兔兽”做个类比,他们都是初期敏捷型的BOSS,对于玩家熟悉游戏操作,锻炼手感等等非常的有帮助。不过这样的BOSS对第一次接触MH的玩家(小学生退散)来说可能就有点恐怖了。
难度上,游戏分了三档,试炼、挑战和极限。试炼和挑战模式下的河狸兽基本就是一大块跑得快的肉,尤其是对四人狩猎来说;就算是老玩家,在这两个难度下单刷也不成问题。但是极限难度完全是另外一回事了,在这个模式下几乎不允许你犯错误,不然河狸秒掉你就是一眨眼的事。而且猫车的次数是玩家共享的,因此挑战极限难度请三思!
怪物的各项特点没什么变化。每次攻击前都有个预兆,能给玩家反应的时间,每个招式的预兆都是不同的。被攻击到一定程度BOSS会愤怒,怒后的攻击速度、攻击频率和攻击力都会有明显的提升。打到一定程度BOSS会换区或逃跑,也有可能来不及逃跑。低血量BOSS同样有腿瘸的动作,这是可以捕捉的信号。
本次封测开放了四种武器,分别是片手剑,太刀,大剑和轻弩。每种武器的玩家都可以拿河狸兽好好练练手。小编主攻了大剑,感觉还是很不错的。大剑的操作方式基本和《怪物猎人3G》相同,增加了拍击和拍击后的蓄力。感觉攻击后,尤其是拔刀斩后的翻滚略快,另外收刀速度也比原版快不少,这样做至少对新手来说是很有利的。
OL还增加了一个全新的奥义(也就是大招)系统,可能是小编不够熟练的原因,大剑的大招感觉不甚实用,硬直还长,不找准时机放很可能被秒的就是你自己。
红血条(可恢复)部分的血量恢复过快,不知道是不是这次封测独有的,另外吃烤肉(不是烤熟的肉)居然是饱啃动作,而且持续时间也比原版的长。
合作战斗方面,这款游戏和其他网游也很不相同。所谓的合作基本就是一拥而上,一顿乱砍(尤其是在狩猎笛出现之前),你要做的和单刷BOSS没什么不同,只是小心猫车被队友坑完就好。
总结:毕竟这是款纯动作网游,而且对玩家的操作要求很高,容错率极低,降低难度有利于接受新玩家。其他游戏性方面和原版《怪物猎人》相差不大,甚至在次世代的画面和音效下,你还会获得更多的狩猎乐趣。