大话西游Ⅱ:融入中国元素的回合PK网游
运营时间:网易2002年6月至今
尽管网易自主研发的《大话西游》失败,但随后于2002年涅磐重生的《大话西游Ⅱ》,却最终成为了风靡国内的回合PK网游。由国人自主开发运营,有着古色古香的中国画风和内涵丰富的传统文化,这也就注定了其将中国元素融入的PK模式,更深层次地推向了更广阔的玩家群体。
在珊瑚海岛上带着小银狐杀飞鱼,还不容易升到10级可以去长安时的激动;遇到可爱的小怪物,就忍不住抓来当召唤兽的开心;看到别人带猴时的着急,自己最终如愿以偿时的兴奋;最初拿到秒四,以及后来拿到秒五时,击杀地星得到神兵的激动;呼朋唤友击杀傲来的天罡星,全军覆没的沮丧。
即便很多游戏的经历,已经记不清了,可这些有过的感觉,始终留在心里。在我们回忆的某个时刻,轻轻就能击中最柔软的内心。
奇迹:迈向3D画面的PK网游
运营时间:2002年9月
当年很多玩家第一次进入《奇迹》,无不被其惊艳的3D画面所折服。其PK的华丽光影和震撼声效,几乎实现了梦幻和真实完美的交融,更是倾倒了中国的大批玩家。因为有了《奇迹》,中国网游有了2D迈向3D的过渡,甚至推动了当时低配置网吧机器的更新换代;也因为有了《奇迹》,中国玩家开始对网游PK有了更高的追求。
确实,见惯了传奇粗糙画面的我们,那时候谁都没有想到,网游的画面可以达到如此精美的程度,地面的草丛居然可以随风飘舞,武器和技能的特效居然可以做到如此炫目。更重要的是,即便《奇迹》的PK没有逃出拼等级装备的大流,但恶意PK的红名,在当时却是名噪一时。
尽管其后有华丽极致PK达到巅峰的《天堂Ⅱ》,但《奇迹》的完美和经典,依旧不会逊色多少。而对于我们而言,当初为了升级而在网吧包夜通宵,跟满网吧的人同玩一个服的时光,也许永远地留在了那段完美中。