征途:颠覆PK意识的免费网游
运营时间:2006年4月至今
即使从游戏本身的品质来看,《征途》算不上是里程碑式作品,甚至仅从PK的玩法看,其也没有特别的创新,但谁也不能否认,这是一款在商业上取得了很大成功,也几乎是完全颠覆了PK意识的网游。自2005年《征途》高调宣布实行免费模式,并将此模式迅速推向商业巅峰后,中国网游行业就此迎来了免费的新时代,而网游PK也随之进入靠金钱砸装备的新阶段。
“愿意花钱就能爽快PK”,这是《征途》对网游PK的全新解读。由此,PK的关键就从此前等级、微操的差距,变成了游戏内投入金钱所获装备的差距,而玩家也有了RMB玩家和非RMB玩家的差别。那么,靠装备PK,砸足够的RMB就能以一己之力屠城,能算是真正的PK么?
也许对于喜爱PK的玩家而言,依旧采用时间收费模式的《梦幻西游》、《剑叁》,尝试将玩家装备、等级、属性等数值调成一致,开启无差别PK模式的《远征OL》,在国内网游免费模式大行其道的现阶段,会是很好的选择。
地下城与勇士:横版PK网游的巅峰之作
运营时间:2008年6月至今
提到《地下城与勇士》,也许很多玩家会想到“吸金利器”。也确实,自2008年进入中国市场,该游戏就以PK为主题迅速横扫大江南北。到了2012年,其最高在线人数已经超过了300万,而月收入能够达到3亿,成为网游中当之无愧的吸金王。
继承众多家用机、街机格斗游戏的特色,以任务引导角色成长,结合副本、PVP、PVE等玩法,并通过各有特色招式和职业发展方向的角色设计,《地下城与勇士》实现了网络领域完善且具有深度的格斗体验。同时,其战斗系统也非常完善,操作和经典的街机游戏一样,通过键盘输入指令,对战时有连击和操作评分,而玩家PK除了单人,还可以组成至多4人的队伍。
毋庸置疑,《地下城与勇士》是一款经典的PK网游。这不仅在于商业上的成功,还在于其对横版格斗游戏发展的推动。甚至可以说,其流畅的PK动作和高自由度的连招规则,也加速了动作类PK网游的发展。