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亮点很少联机才是真爱 《收获日2》游民星空点评

2013-08-15 10:54:58 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

画面

  首先我们还是要从最直观的画面说起,应该说对比前作整体变化并不明显,当然这也和本作的商业定位有直接联系,相信玩家也不会对画面有多么高的期待。毕竟对于FPS而言突突突的爽快感才是最重要的对吧?这样一来对电脑配置要求也会低许多,这点各位大可放心,主流配置应付毫无压力。但如果说画质稍微差一点大家可以接受,可如果画面过于简陋,就会让游戏体验大打折扣。游戏刚开始,就在场景中出现了“透明墙”。看似游戏地图不小,甚至让玩家误以为是“第一人称的自由城”,实际上活动范围十分有限。街道延伸部分只是一张场景贴图,至于其它地方很多也是“一笔带过”甚至都看得到接缝。

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刚进游戏时看到和谐的社区街道,还觉得颇为新鲜,可惜那只是一面墙

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其实单论一些材质效果勉强说得过去,但也就仅此而已了

  至于角色就更称得上惨不忍睹,好吧,就算主角们大多数时间个个头戴面具(制作团队真是华丽的回避了这点),那NPC也至少也该有点亮点吧?(谁会闲的没事看FPS的NPC啊喂?)是的,NPC除了动作和表情像僵尸以外,细心的话,大家会发现还确实有个亮点,就是远距离看NPC个头和自己差不多,但越离近就会越来越大……最后你会发现,你如果不是游戏里最矮的,那就是制作者给你的角色戴了一副隐形眼镜。

  对于画面小编不想吐槽过多,毕竟制作公司也不是像动视或者EA那样的顶级大厂,能力有限情有可原,可最后我还只想说一句:这游戏安装完有18G多!18G啊!!难道是游戏暗藏什么玄机么?否则这画质和18G对比就太诡异了吧!

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被吓坏了的银行工作人员 姐姐麻烦你把头让开好吗?

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老大叔就很淡定的看着你……我要被巨人吃掉的即视感

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连基友都是这样的 大概是游戏视角缩放有点不合理吧

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为什么在这种地方会出现接缝呢?

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