如果可以的话,我们可以假装自己只玩过21世纪的电子游戏,从来没有玩过或者听说过一个叫做《恶魔城》的游戏系列,然后在今天开始审视这一款名叫《暗影之王》的新兴AAVG(就其分类也可以讨论讨论),做出这样那样的点评。但事情真的会这么简单么?当然不是。《恶魔城》系列就在那儿,无论风吹雨打。对于《恶魔城:暗影之王》的点评如果完全忽略“恶魔城”这一20多年的品牌本身,那简直是耍流氓。。。可惜我对《恶魔城》系列的光辉历史不了解,所以不耍也耍了。嗯,我说话就是这么直。
8.4 | 恶魔城:暗影之王 |
评测平台:PC | |
这是一款用心而非借用品牌胡乱拼凑的作品,对西方魔幻题材感兴趣的玩家可以尝试一下。至于传统《恶魔城》系列游戏的玩家,这可能不是你们期待的《恶魔城》游戏,但《恶魔城:暗影之王》绝对不负品牌声名。 | |
小有惊喜 | |
漂亮的美术表现和风格多样的场景设计 | 厚重细腻的剧情描写与人物刻画 |
令人不舒服的视角 | 动作部分有待加强 |
视觉表现
《恶魔城:暗影之王》在贴图材质、光影水平等方面同在PC上混迹多年的大多3A游戏相比平庸了点,但考虑到该游戏3年前登陆PS3和Xbox 360,近日登陆PC平台,优化做得还很不错,我们还要啥自行车呢?
但这不是说你一进入《恶魔城:暗影之王》的游戏画面就会开始觉得眼睛受委屈了,要用DX11性能全开的《孤岛危机3》补偿损失。事实上我把《孤岛危机3》拎出来是想说明这两个游戏很好地反应了一个道理:想要呈现一流的画面感染力,技术和美工缺一不可。
今天的《恶魔城:暗影之王》虽然在纯粹的引擎技术层次上功力不足,但在人物造型、场景设计以及其他诸多细节里表现出了强大的美术功底,最终使得游戏依然赏心悦目。
主角加百列的人设是一个没怎么上年纪但看起来已历经沧桑的小叔。一袭红色的袍子看起来个性十足,是最开始黑夜的一抹亮色,那个发型、那个胡渣脸满满的都是故事。虽然事实证明那是10块钱一套的普通版兄弟会服装,但毕竟颜色鲜艳得很主角。。。好吧我只是随便说说,游戏中有人类、狼人、哥布林、女吸血鬼等各种物种,西方魔幻题材的要素算是齐备了。
值得一提的是游戏场景,游戏有十三个关卡章节,场景各异,每个章节还有两到三个场景,所以《恶魔城:暗影之王》的场景转换得较快,带给玩家的就是一轮又一轮的视觉新体验。从茂密的森林到严寒的冰湖到荒凉的城堡到肃杀的宫殿,玩家期待的西方魔幻题材应该有的场景该游戏也都有了。风景有时明丽异常,让人感觉不到世界的黑暗;有时又寒意逼人,让人觉得真的是末日之象。
但游戏比较影响观感的一个设计是主角静止不动时游戏镜头会自己在那晃荡,推测设计思路是增加气氛的紧迫感,但这让我感觉很局促,某些时候无法静心投入游戏。
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