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《恶魔城:暗影之王》游民星空点评 8.4分小有惊喜

2013-08-29 21:15:29 来源:游民星空[原创] 作者:camus 编辑:camus 浏览:loading

游戏系统相关

  不管把《恶魔城:暗影之王》定性为动作冒险游戏(AAVG)还是动作游戏(ACT),动作总是很核心的一个要素,这一点是很明确的。而提到这一作的战斗系统,我们就很难不把它拿来同一些知名的ACT游戏作比较,而最有可比性的就是《战神》系列了。

  《恶魔城:暗影之王》主角的主武器玩起来完全就是《战神》混沌之刃的感觉——不管武器名字是什么,重要的都是那条链子。《恶魔城:暗影之王》是分直线攻击和范围攻击,和《战神》轻重攻击没有本质区别。招式没有特别好说的,除了招式名字很炫酷外亮点不多,在不加属性的情况下攻击视觉冲击力一般。同《战神》一样,这种链式武器开发招式很容易,但要让招式更严谨、攻防更有观赏性就是很艰巨的任务。我个人认为《战神》系列的几把链式武器的招式和打击感做得并不足够出色,但拳套相当不俗。《恶魔城:暗影之王》与之相比还要单调一点。

  光和暗两种属性加成模式挺有趣,一个加血一个加攻。游戏还有连击槽系统,主要是鼓励玩家无伤连击的。但由于吸魂的缘故,玩家并不能完全体验行云流水的快感。

  关于QTE,《恶魔城:暗影之王》的使用较频繁,但在QTE最擅长的部分——控制战斗节奏、进程上面,我觉得游戏做得并不很出色,尤其是那种渐变的、需要你在合适时机按键的QTE,以前没怎么见过这种QTE,一开始觉得很新奇,但玩多之后便会发觉其对战斗节奏的影响还不小。

  同泰坦的作战显然是借鉴了《旺达与巨像》的玩法,等待时机抓住巨人、攀爬至弱点、破坏、结束。这种玩法有多厉害就见仁见智。不过面对这种级别的巨人,似乎也没有什么特别好的玩法设计。

  《恶魔城:暗影之王》的跑路、解谜部分比重也不小,这也是游戏流程如此长的原因。但这个过程是非常享受的:风景漂亮,场景多样,解谜简单有趣能带来成就感。虽然我倾向于更多的精彩打斗,但不能不说整个跑路的过程也很愉悦。而且仅就《恶魔城:暗影之王》而言,跑路比打斗还令人愉快。

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  • 游戏名称:
    恶魔城:暗影之王
  • 游戏制作:
    Mercury Steam
  • 游戏发行:
    Konami
  • 游戏平台:
    PC/Xbox360/PS3
  • 上市时间:
    2013.08.27
游民指数:
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特色属性:吸血鬼 奇幻 
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