好了到PS了,这个也老规矩找10个经典有特色的来说吧。当中插入点SS的游戏(我道上混的那个表哥97年A过一台SS,所以我也能玩到。有段时间我蛮崇拜我这表哥,他带我到街机房去不用买币的,有人会帮他塞的,尽管带我去的不多。但每次都能玩的很爽。而且一直A整套漫画给我看,什么天子传奇,七龙珠,机器猫,阿拉蕾,灌篮高手(漫画叫篮球飞人),足球小将,孔雀王,猫眼三姐妹,黄玉郎的很多书都是他整套整套搞来的)等这个帖子完结后,我看再搞个漫画来开,名字我也取好了。致青春--陪伴我近30年的漫画生涯(多图巨作)
1.最终幻想8
这个游戏让我震撼的地方太多了,最最关键的是女主角太像我当时暗恋的女生了。。所以我代入感提升500,小宇宙长期处于爆发中。因此排第一,其实问题还是蛮多的。。。。但还是一点这个游戏震撼我的地方真的太多了。我说几个地方:
1、开头CG,有条件的玩家可以再去看看FF8的开头CG,现在看还是会让我兽血沸腾,啊是热血沸腾,当时我和我的小伙伴们就惊呆了。。。为此我还没游戏就来回看片头看了三遍。。从此PS的游戏没有一个CG能让我提起兴趣了。标准拔的太高了。连PS2 的FF10我都觉得没有8的CG做的唯美。。
2、召唤兽动画,再次让我和我的小伙伴们惊呆了。。。靠太牛B了吧。之前游戏最牛的魔法效果也就是他的屌毛。。。。火焰兽第一个登场就把我震住了(第一次玩没攻略上来雷和冰2个召唤兽没收到)但有个问题啊。。再牛B的召唤画面来来回回几百次你也要吐的啊,,而且后面的一个比一个时间长,有个审判的要1分钟多。。。老大我知道您登场牛B,但不用每次都搞吧。苍井空来来回回脱几百次你也要阳痿了。何况几个怪兽,,反正后来召唤的时候我是备了本书看。
3、跳舞的那段CG,这个让我隔壁邻居他妈正好看到,这下把他妈的给惊呆了,这段不下于开头CG的,没看过的有空自己去找找看。
4、卡片系统,最终幻想的卡片对战系统我看来单独加点也能成为一个不错的游戏。和10里的水球一样是最终幻想里最好玩的小游戏了。
5、前期有点线性的流程扣分不少,好在CG精彩和新的召唤兽动画吸引着我,所以还算不错。也没什么迷宫,后期有飞空艇就自由多了。不过日式RPG从那个时候就能看出已经开始走下坡路了,那时我尽管说不出,但就感觉系统没美式的好玩。
6、系统靠吸魔来加点想象力不错,但很枯燥,而且你越强怪物就越强也就没有练下去的必要,吸好魔就逃跑,所以难度上有点不尽人意,因此你要完全享受和看到怪物的大招请慢慢练级吧。
7、王菲的EYES on me ,这个史克威尔当初花了100万美元让王菲来唱的,你可以想象下高潮部分王菲的歌响起就多烘托气氛。。
所以最后综合来看还是FF8才能排第一。题外话就是因为最终幻想大卖,而且CG很牛B。所以板口博信就昏头去搞了个最终幻想:灵魂深处的电影。画面是很牛B。内容是很空洞,所以后面和ENIX合并了。现在也就那样了。以前暴雪看到他可要绕着走的。
2.合金装备
没有CG,全程即时演算,动画的时候惨不忍睹,但为什么排第2?小岛秀夫的想象力。对于有创意和想法的作品我是很欢迎的,还有就是游戏的气氛烘托,从头到尾没有冷场,所有的就是紧张刺激。说几个有意思的地方。有些墙壁就有暗门,你用手敲墙壁到这个地方会有空洞的回音,可以用C4炸开的,如果你不看攻略都靠自己通关,你会很有成就感,因为你动脑子了。还有什么套着箱子走路,有人来不动伪装自己。各种特工用具,抽烟会减少生命但可以查觉红外线。里面的BOSS也都很有特色,是合金装备所有作品里让我觉得人物刻画最好的几个BOSS。左轮枪法很牛,能计算下子弹折射来攻击你,还有一个读心术的,你一定要接到2号手柄才能比较容易干掉他,因为你1号手柄时,他能知道你要干嘛。我当初没有攻略硬着1号手柄打过去的,就看到子弹全躲掉,拳脚也闪掉。我是靠闪光弹和音频弹加上运气好有时能摸到几下,搞了2个小时磨死他的。。。。还有用狙击枪的时候要吃镇定剂不能心跳快快影响瞄准。在越狱的时候也很有想象力,有很多种,我的方法是乘守卫睡着时钻进床底下,等守卫醒来后发现我不见了,开门进来的时候我再偷偷干掉他。。。所以这个游戏是个充满创意的作品。另外开头的美声随着片头开始也很有谍战大片的气氛,结局的片尾曲也很好听。这个是让我从PC跨入PS的游戏,不排高点震不住。就第2,不服不用来辩。
3.生化危机2
这个我想来想去,第3还是它比较适合,PS上有1,2,3作,只有2是真正开创了一个时代,之后跟风作品很多,PS上的作品两级分化是最严重的,比现在严重的多,因为开发成本没有现在高,很多垃圾真的是飞盘都觉得浪费力气。画面比MD上差的游戏我都玩到过。。。。。
生化危机2的开头CG不错。如果没有FF8,应该还能加分不少,但这个游戏震撼到我的不是开头,而是举枪射击的一瞬间,开火后的后座力,子弹弹出枪膛的轨迹,逼真的音效和子弹击中僵尸身体的硬直感,人称细节决定成败,这种射击反馈是之前所有游戏都没有的,连接近它的都没有。。人称细节决定成败,当时我就觉得这个是神作(攻略还没出介绍),之后的游戏体验版果然印证了我的想法,这个不火我愿天诛地灭。。。
生化危机2当时还是有点会吓到我的(4,5基本没有了,另一个风格的游戏了,等之后PS2,XBOX360,等DC上的维罗尼卡我会细说。NGC上的生化0,和1我有幸玩过半小时但时间太短,除了画面不错其他都差不多)那个时候PS读盘时间确实蛮长的,我记得机器人大战F,战斗画面要读盘20秒,而且不像之后能略过,玩了一半实在没耐心等就烂尾了。但生化危机2很巧妙的用开门动画来代替读盘,使得你每到一个新的地方都会好奇门后有什么,自然而然的就开始紧张,然后出来个东西很容易吓到你。之后恐怖感大减可能这个取消也有关系,因为人类最怕的就是未知的东西,真的有个什么一直在面前晃倒也习惯了。之后几作的生化危机也差不多可以改叫僵尸猎人了。
还有里面隐藏模式很多。先用男再用女,来回通关几次内容也会不同。之后会出现豆腐模式(出现条件很苛刻,有点忘记应该要1个半小时通关不能保存。所以路线都要算好)。三上真司也是个很有想象力的人。
4.寄生前夜
史克威尔又一神作。当初RPG都是剑与魔法,回合制的,没有出现过寄生前夜这种枪械战斗可以跑位的RPG,PS上有1和2,2全方面进化,画面进步尤其明显。但1才是开创这个模式的先河,由于96年就出品的,他的CG和画面在当时可是非常牛B的,当然和FF8这种后面出来的不能比,但摔FF7几条马路完全没有问题。之后PS重新出过中文版,我又玩过一遍,确实剧情上也绝对有张力,毫不拖沓。就是战斗从头到尾只有一个人有点孤单,攻击效果都是枪械所以比较单调。但仍然瑕不掩瑜,是个经典游戏。