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青春无悔游戏相伴!玩家回忆30年单机游戏生涯

2013-09-05 18:02:01 来源:单机游戏吧 作者:租房住的80后 编辑:genesis 浏览:loading

5.实况足球3胜利十一人最终版

  是这个游戏让我彻底抛弃FIFA系列,之前没接触这个的时候。FIFA玩起来还没觉得有多变扭,就是大家踢场比赛常常11:10这种比分。后来接触过实况后,靠FIFA就是个溜冰游戏而且还是个不合格的。足球讲究配合,战术,真实,FIFA一个不占。。实况有身高体重,FIFA没有,实况有射门力量(刚开始单刀时候,心理素质不硬常常按重高射炮,所以这个是非常真实的设定),状态的好坏,而且实况3是尽管脸都是一样的,但发型已经出现区别化了,齐达内的地中海发型已经让我们为一亮了(起码比赛的时候不看名字能知道是谁)。而FIFA前面看起来一样,转过身也都是一个基因工厂出品的。

  实况4开创了大师联赛又把实况推上了一个高峰,那时候是我实况足球玩的最好的时代,不管朋友中,同学中,还是朋友介绍过来的高手,我统统用中国队迎战,偶尔踢不过用日本队,再高手点的用荷兰队,基本上用到荷兰管你什么学校NO.1都起码3个球以上,其实实况4里最厉害的是尼日利亚和巴西队,我对上这2个队就马上弃用中国队,不然后场一个大脚,卡努197身高头球点下来,巴班吉达9的速度一下就单刀,中国一点办法也没有。毫无创意。当初我用中国队30米内任意球练的2个也能进一个,所以我到现在同学聚会同学们还会说起我当初怎么蹂躏其他学校高手的,我记得有个很牛B的过来挑战我。

  我们踢了三盘,我用日本,他用阿根廷,第一盘不知道对方水平,稍微认真了点5:0.对方一帮人已经惊呆了。第二盘上半场有是5:0.下半场算了放了2个球,第三盘算了,让对方好过点,三比零后,放了2个球,让他有面子的退了,他后来确实说一开始没适应我打法,适合后和我差不多。。。。我靠我放水都这样了,还这么给脸不要脸。后来我叫我徒弟上了,直接7:1.。。。之后就没有之后了。

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6.越过俺的尸体

  是我游戏时间最长的游戏之一。有1000个小时。这个游戏应该算比较冷门的,没有续作,没有掌声,没有灯光,没有任何一家杂志叫好,没人关注。。只有我和被我影响的几个朋友玩。

  他冷门的原因我分析应该是画面问题,他的画面怎么说呢..反正估计能发挥出SS 3D水平的50%。。。。。可能很多人一看画面就闪人了,画风是日式的,怪物也都是日本传说的,所以有人会反感。很多游戏的人除了跟风要么就看画面,枪车球的人永远是多数,但在这今天我要告诉你们,这个游戏是被你们最低估的,只要玩到第一个角色寿命到了,第二代成长了,抽你耳光都不肯放手。

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  先介绍下游戏,这是个悲伤的游戏,原来主角不再有主角光环,这游戏应该是主角死亡人数最多的游戏,没有复活 有的只有对他的回忆和历史。。 (有人要问了火炎纹章也没复活呀,不是也要死很多人啊,我告诉你这个游戏死亡的人数等你通关时是火焰文章就算全死光的10倍,普通难度下)故事讲的是一个被诅咒的家族,所有的人寿命不会超过2年,但也大大提高你成长成熟的速度,8个月就长大成年了。我培养的最长寿命(1年11个月,一般队中寿命到1年5,6个月你就要开始准备接班人(能力开始衰退,也有晚熟的持久点,早熟的1年2,3个月就开始不行了)同时能上战斗的有4个人,等有钱后投资自己城市后会有新的东东,房子扩建后家庭成员能多。他里面讲究的是基因传承,你要避免近亲结婚,收集奉纳点给几百神进行交配,然后产下后代,根据你能力越强,交配的神越强,后代也就越强,当然有可能下个白痴,运气好多胞胎。里面有很多职业,一开始好像3个,要通过打怪打出来,赢怪后有个赌博机的系统抽取奖励,运气好有些强力神和物品,或解开职业。比武交流大会是培养新人的好地方,一般老中青结合,因为打怪的可能输掉后英年早逝,所以后代一定不要绝种,实在不行找朋友的记录过继个过来。最悲伤的是等自己强力培养的逝世后播放他所有经过和为家族贡献时真的有哭的冲动,而且里面数据库和族谱很完善,我通关后看到第一任族长后也能想起点点滴滴,这个是深入人心的作品,没有续作绝对是要遭天谴的。

7.纵情跳跃2

  之前有个网友说DC上太空频道5是个经典游戏,我说顶多算好游戏,为什么呢?就是因为太空频道只能算是他的跟风之作。。PS纵情跳跃共有2作,我说2是因为比起1来内容更完善,更多的人物,更好听的音乐,更拉风的舞蹈,以及更好的PK系统。他之前有个叫帕拉帕拉的纸片搞笑音乐游戏,那时是我第一次接触过这种类型的游戏,感觉趣味性还是蛮高的。纵情跳跃之后出来的DDR有多火我不多说了。今天你跳舞毯买了没?

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  跟DDR这个很傻很天真的只能输入箭头傻听音乐的游戏比起来,纵情跳跃无疑要华丽很多。舞蹈是由自己指令撮出来的,有各种组合动作效果都不同。但DDR火了为什么这个没有,因为喜欢从众,喜欢枪车球的是大多数,现在为什么游戏总感觉没以前有趣味性。本来我还以为自己老了,但发现我玩新游戏都没意思,只有几个良心作品可以,但玩以前好玩的旧游戏都还不错呀。就是因为游戏厂商对大众的妥协,你看幽浮未知敌人不就是为了照顾大众,降低难度阉割很多啊。。火焰纹章都能复活了,基本上不需要脑子游戏了。不用脑子就没成就感,没有成就感你游戏怎么能快乐。像现在很火的使命召唤就是大众的产物,打中躲起来自己回血,记录点出奇的多。基本是个人都能通关的。关卡设计根本没有早期的荣誉勋章经典,当初斯大林格勒保卫战的一声乌拉可以让我热血很久,现在我是没兴趣了。玩了几作都是换汤不换药。。算了也不多说了。不然一帮人冲进来我可吃不消,爱玩什么就玩什么,我也管不着拉。但游戏快餐化是越来越严重。

8.山脊赛车4

  我一直在犹豫到底是把排R4还是GT2呢?但山脊赛车游戏性高,而且开头的CG永濑丽子小姐拉分不少,喜欢GT的不要骂我,我也是男人,看到美女不能有点绅士风度啊。。

  游戏是真实性重要还是游戏性重要。这个是个平衡问题。举个例子来说就说实况好了,假如你做的和真实比赛一样,一场90分钟进不了几个,但你说你10分钟的比赛是不是常常挂蛋啊,那这个游戏你说你是玩还是不玩。

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  GT在汽车的拟真性确实超过R4很多,但在我看来游戏就应该有游戏该有的样子,你画面像真的我欢迎,但开车感觉再像真的一样,漂移漂不出来了。。。我不会去开真车啊。R4这方面无疑是爽快多了。画面上由于比GT早很多。所以可能有点差距,但在PS上都属于顶级的,但操作上R4肯定更亲民,更有趣味性。排R4当自无愧,没美女我也。。。。考虑下吧。

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