20.《荣誉勋章2010》、《荣誉勋章:战士》
EA在对抗COD的方面,主力军除了BF系列,最近两年主打的便是这个扶不起的阿斗——《荣誉勋章》系列。
前文提到过,《荣誉勋章》系列正式诞生在2015工作室——这个后来成为动视王牌IW的前身手中,而EA时隔三年把MOH系列翻出来,无非就是想利用系列当年的号召力来实现对COD系列在FPS界垄断的霸主地位的挑战。然而,用一个本来就是对手抛弃的系列来对抗正在风头上的霸主级新作是不现实的,MOH也因为2015的集体叛变而不再适合走电影表现手法的路线——以己之短攻敌之长,这不是英勇而是脑残。于是EA决定走核心化路线,要把战争真实化,射击真实化,一切都给玩家最真实的体验。于是他们请来了许多退役的、参加过战争的军人来做军事顾问,力求做到完全符合战场的一切,而参加项目的军人们也纷纷表示这将是有史以来最好的战争FPS游戏。由于新作的背景含有恐怖活动的存在,联机模式中出现了塔利班这个在西方世界被视为禁忌的阵营,于是被多方媒体排斥,甚至军方发表声明禁止在军区进行销售——迫于种种压力,EA最终还是让DC工作室修改了恐怖分子的阵营名称。这一切,都为这个尚未出世的新作制作了相当的话题性。
然而,说得再好,也要玩家亲身尝试了才能明白。首先,关于画面,EA的技术优势再一次显露无疑,真实的光影效果和3D模型让一切看起来像真实发生在我们面前,音效上,枪支射出的声音响亮,然而因为贴近真实而显得有些过于嘈杂。同样又是因为过于贴近真实的关系,更换子弹时弹匣中剩余的子弹被完全丢掉——那些有着打完一架就马上换子弹的习惯的玩家往往会经历打着打着就没子弹了的尴尬——身体的负重会随着弹药量的多少而产生变化,从而影响游戏角色行走移动的速度,在强烈阳光的照射或者是沙尘漫天的场景下用狙击镜瞄准实在是有够困难等等。在游戏的前期,既没有剧情过场也没有任务简报来解释我们的特种小分队要执行的是一个什么任务,直到这一章差不多结束的时候才慢慢猜到是要救一个线人。玩家一开始就陷入了毫无来由的交火之中,并且似乎没有动机、没有计划,你只能盲目地跟着你的队友在乱糟糟的阿富汗村落街道里往前走,拐一个弯就面对一群新的塔利班战士——然后把他们都干掉,进下一个门,拐下一个弯,重复这个过程。单人流程似乎开始被重视,但很多玩家却还是搞不清楚到底为何而战,只是机械的随着提示一路突突突——毕竟,真实的战争哪来那么多的波澜壮阔又狗血十足的桥段。的确,真实性很重要,但一切都要建立在让玩家获得更好的游戏体验的基础上——使命召唤7黑色行动中,越战时期出现了平顶机匣带皮轨的XM177——皮轨这玩意儿要到二十年后才被发明,但除非是资深军事宅,否则谁在乎。所以,一味强调真实性的《荣誉勋章2010》对阵《使命召唤9:黑色行动》,败。
12年,DC工作室卷土重来,带着洗心革面的MOH系列新作战士(貌似这个译名用得多一点)来到大众面前,又一次抢在对手之前发布,然后,换来了更惨痛的败北。然而说句良心话,在笔者眼里这一作的《荣誉勋章》感觉真心不错,尤其是第一印象——要知道在E3结束后IGN举行的玩家投票中它可是战胜了《使命召唤9:黑色行动2》依然优秀的画面,调整之后更加优秀的真实性体验,虽然剧情表现力上和COD的差距就如同香港警匪片和好莱坞枪战片一般,但至少我们能感觉到制作方的诚意。个人感觉和COD9难分优劣,吧里也有很多吧友认为此作甚好,实在不清楚为何前两天EA声明MOH被打入冷宫,五年内不会再有续作。也许,万恶的母公司最看重的还是销量吧,而且毕竟这次COD9更换了引擎之后之前的最大短板也不再是其掣肘,足够优秀的COD自然会吸收更多之前看不上其画面的玩家。只是可惜了MOH,又一次被EA打入冷宫,不知何时才能重见天日。
总评:和COD一直作比较其实是不公平的,毕竟两个游戏的方向就不同,一个主打爽快感一个主打真实感。平心而论这两款MOH(尤其是第二作)都是不错的射击游戏,画面也非常出色,适合核心向FPS(个人理解为追求高品质真实度射击感)玩家和画面党。
《荣誉勋章2010》下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201010/26125.shtml
《荣誉勋章:战士》下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201210/40867.shtml