21.《杀出重围3:人类革命》
这个系列的作品,多少也都存在着些许悲情的色彩——还好,要聊到的第三作终于算是给系列正名了。
《杀出重围》系列的初代作品,诞生于2000年——这样的年代注定了它只能是众多被当年“暗黑光环”压在身下难以翻身的代表之一。在整个系列的开山作中,DE的一些特点就已经被定位:剧情有深度,信息量庞大,操作复杂,玩法多样,理念先进——你很难想象一款在00年发布的游戏竟然蕴含着多种类型游戏的精髓部分,游戏最终会以什么样的方式进行更多的是取决于玩家本人的选择。虽然初代在业界的评价的确不错,然而却是典型的叫好不叫座,销量完全没法和当时最风光的大菠萝的零头相比。然而,命运就像一直在和这个质量优秀的系列开着玩笑,当制作组信心满满的把二代放在03年发售的时候,又赶上了WAR3、GTAVC等大作的诞生,一个在初代没有打出足够名气的续作,想要像它的名字一样的“杀出重围”的可能性是微乎其微的。所以,又一次,一个足够优秀的DE2因为缺乏足够的欣赏者而被湮没,并且在很长的一段时间内都没有续作的消息。
这一切听起来似乎有点像那座已经沉没的黑岛——pst也有着让业界惊叹的艺术价值,可惜却因为曲高和寡成了黑岛的绝唱——也许DE系列并未达到那种高度,但貌似也是一个叫好不叫座的典型了,前两作都没有打出名声的系列,要想翻身已经很难了。可贵的是,EIDOS真的给了我们一个惊喜,一个足够让玩家重新认识这个系列的契机。
2011年,系列第三部人类革命面世。瞬间获得了几乎所有游戏网站的一致好评——而且这次,不单单是权威的认可,大众玩家也对此作纷纷赞不绝口。依然出色却不再晦涩难懂的剧情,让更多玩家可以比较迅速的接受;纳米科技不像初代中那么成熟,那么在身上安装不同的附件以获得不同的能力的方式就水到渠成了;Jensen的可塑性强,游戏中充斥着RPG+FPS+ACT的各种元素,却不会令人感到唐突(要知道暗黑血统加了那么多RPG元素快让我吐了...)。整个游戏的进程中也能充分体会到制作组的诚意,比如在上海的场景,不仅仅有着中文的配音,NPC们谈论的竟然是房价、拆迁之类的天朝“特产”话题,也说明在制作过程中是的确有过实际考察研究的。个人感觉在画面优化上做的还不错,毕竟笔者的之前的古董GT240就可以在中效比较流畅的运行。而在销量上,发布两周之后突破二百万,总算是让这个一直有点悲剧的系列得到了一些安慰。
总评:无论以哪种方式玩都是很不错的游戏,操作略复杂,自由度极高(主要体现在游戏模式上),小缺点是BOSS战太渣(后来制作组蹦出来说BOSS战是外包的,你们信么,反正我是不信...),不过瑕不掩瑜,适合喜欢多模式游戏的玩家。
下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201108/29971.shtml