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十一就要战个痛快!高玩推荐二十八款单机大作

2013-10-02 17:11:25 来源:单机游戏吧 作者:叫我老刘00 编辑:genesis 浏览:loading

22.《子弹风暴》

  2011年开年的第一个FPS大作,也是当年让笔者颇为期待,然而最后又让我非常遗憾的作品。

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  母公司是手握“虚幻”引擎和“战争机器”游戏系列的业界巨头EPIC GAMES,外加上曾经制作过Painkiller这种反响不错的游戏,“人类也能飞”(以后简称PCF)制作组便有了一定膨胀的资本。于是,嚷嚷着要改革目前FPS游戏都是一条线走到底的雷同模式,这群波兰人开始了他们“划时代FPS”的制作——于是,《子弹风暴》这款归根结底并不算成功的奇葩射击游戏诞生了。

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  不知道他们的信心是从何而来,要知道在BS发售之前PCF甚至还有精力来做一款专门嘲讽COD的貌似叫做DUTY CALLS的小品级作品,言下之意在于他们有信心做出一个能和COD叫板的精品。可惜,在发售之后,一切的猜想都变成了眼前这款散发着浓浓复古味儿然而又和二流FPS查不了多少的家伙:首先,值得肯定的是,这货的剧情中是有女人存在的,这就让美国人喜欢制作的那些基佬小队相形见绌,毕竟有个妹子——哪怕她也和男队友们一样满口的脏话——总是能让人心情愉悦一点;剧情也勉强算是通顺,当然如果去除了那个本应该作为最终BOSS的将军——实际上也确实是最终BOSS(还有哪个游戏的最终BOSS比这货弱?)——满口的应该被屏蔽的字眼,剩下的文本也就没啥了

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  射击上,PCF试图采用老式游戏中常见的得分制来替代如今主流的成就系统,殊不知得分是更容易被玩家们忽视的系统存在;战斗方面,PCF号称BS中拥有多达一百三十种以上的致敌死亡方式,意图就在于让游戏更具可玩性,可以吸引玩家一遍又一遍的通关,然而仅仅打过一两关的玩家就能完全感觉到真正实用的无非也就是能量鞭+脚踹的NB组合,从一开始一直用到结局都可以;子弹时间是个好东西,但如果整个游戏中充斥着大量的子弹时间,那么就变成累赘了——无论是能量鞭的牵引,亦或是脚踹、滑铲命中目标后,敌人都会有很夸张的硬直时间,夸张到你可以把二郎腿翘起来然后思考一下究竟用哪把枪来射击敌人的哪个部位,而这种大量子弹时间的存在也就导致游戏完全失去联机对战的可能性,所谓的多人模式则变成了一群开挂的家伙来没完没了的屠杀着每个回合中大量看似凶猛的怪物;会拐弯儿的狙击枪的制作,是为数不多的一个亮点,然而同样有着使用过多导致新意不再的毛病。至于PCF在一开始嚷嚷着要改革一条路走到黑的现代FPS僵化的单人线性流程,我们在他们的BS中也完全找不到所谓的改变——这货完全没有支线啊。。。

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  总评:一个充满了恶趣味,简单粗暴直接而又血腥的射击游戏。流程较短,所以即使会有因重复而产生的厌倦也不会持续太久。多达一百三十以上的杀敌方式尽管更多的像是一个摆设,不过想来也能吸引一些有着强烈收集成就癖好的玩家。适合寻找快餐游戏以及完全为了发泄的玩家。

下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201103/27706.shtml

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