23.《爱丽丝:疯狂回归》
接下来要说的这个,比起之前的那些游戏,无论从知名度,玩家评价,销量,权威评分等等都不是一个档次,然而把它放在这里,更多的意思在于证明一个态度:如果有这足够充足的制作资金,以中国的技术同样可以制作出一个不错的、有着国际市场的游戏。
步入正题,由于制作组麻辣马(Spicy Horse Games)工作室位于上海,成员大多数为国人,被EA投资来做这款游戏,自然在之前会比较受到国内玩家的关注。可惜,就像前一阵子他们的头头American McGee吐槽的一般,在发布前的宣传片中,EA采用了大量的血腥恐怖的画面成分来让玩家们感觉这货将是一个核心向的恐怖类游戏——因为这种游戏相当的有市场,McGee认为正是人们这样错误的看法才让最后IGN仅仅给出了6.5的低分——因为这货根本就不是核心恐怖类,而那些看了宣传动画的女性玩家们也会出于恐惧而对这部作品产生抗拒心理——说实话这货也还算比较适合女孩子吧...
剧情上,制作组更加着力于让萝莉有个破碎的回忆,让她在梦境中寻找自己的回忆和过去,然而个人感觉有点过犹不及了,剧情太过破碎不堪,让人理解起来着实有点困难。画风倒是笔者很喜欢的地方,比较明亮而又充斥着一种哥特风格的黑暗诡异恐怖风格。中国元素在游戏中也比较常见,比如麻将牌、横版管卡中中国皮影艺术等等。然而游戏性却是笔者乃至大部分玩家拉低印象的罪魁祸首。
黑暗萝莉的整个流程,都是在各种场景中跳来跳去,二段跳三段跳不断,虽然变大变小等设定不错,但还是为了跳跳做准备。各种平台升降,机关开启,也都是为了跳跃服务,重复性太强,偏偏流程又太长,也就导致了玩家整体评价的下降。战斗方面,几种近战外加几种远程,也算是遵守了近年来ACT的一贯风格——然而这并不意味着它的战斗系统是合格的,没有足够的招式技能释放,没有足够分量的BOSS战,常见的加快节奏的QTE系统也没有被采用——ACT的战斗系统被做成这般摸样,让笔者无话可说。果然,最后没有交出让EA足够满意的成绩单,麻辣马也被EA解散。
总评:一款会给人留下不错的第一印象的作品,当然好感程度会随着流程进行越来越低。。。适合喜欢跳跳风格ACT游戏(3D版马里奥?)的玩家。
下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201106/29323.shtml