26.《正当防卫2》
首先要说的是这货绝对是一个让人可以玩的非常爽的游戏,杀人方式的多样性要比那个作为噱头来宣传的子弹风暴强出不是一点半点。尽管这个游戏的剧情和任务说白了就是跑到这个巨大的岛屿上面搞各式各样的破坏活动完全禁不起推敲,不过当你进入游戏的时候,理智神马的早已经完全被抛到一边,一心一意的开始了暴力美学的演绎。
这个游戏的一个特点便是巨大的地图——没错,巨大。我们熟知的GTA4的自由城够大了吧,虽然没有具体的数据(笔者懒得查),不过可以肯定的是JC2的这个岛绝对比自由城大了不是一点半点——更加可贵的是,这种做法并未带来巨大游戏体积的后果——据说这是因为制作组采用了一种特别的代码。赶路的时候汽车神马的根本不够看,要开直升机才像话啊有木有。。。动作设定上,钩抓算是一绝了,这东西能助你飞檐走壁,牵扯敌人,配合上降落伞的使用可以轻松改变主角的降落位置,达到更好的击杀效果。至于关卡设计,记忆里印象最深刻的要数跳悬崖来躲避爆炸的飞弹那里了,紧张+刺激+疯狂+热血,就是整个作品的特点和卖点。自由度极高,玩家随时可以探索这个大的不像话的孤岛,并且可以随处掀起战火。
当然,这货显然还不具备成为3A级别大作的水准。首先它有着一个让人很难适应的操作体验——即使适应之后想要打得漂亮操作也不是那么简单。尤其蛋疼的是,在这货的游戏流程中,死亡如同家常便饭(难道是笔者手残...)——毕竟整个场景中都充斥着大量的爆炸和流弹,然而,每次挂掉之后提示我从检查点重新开始时,就会发现之前好一段时间的努力又白费了。自动保存的间隔实在太长,不断的读档会蚕食掉许多玩家的耐心。
总评:如果能适应并非常规的动作射击操作设定,那么这货绝对是一个十分优秀的快餐游戏。不要去想流程中种种现象是否合理,只要投入到杀敌和破坏中,就能感受到这款游戏最精髓的部分。适合纯爽快游戏爱好者。
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