27.《杀手5:赦免》
距离光头四代发售已经过去了六年,在这六年里SE完成了对制作方IO以及其母公司EIDOS的收购——这里补充一句,笔者个人感觉这几年SE白捡了不少好东西啊,虽然自家的FF系列有点水准下滑,但《杀出重围》以及主机版已经发售的《古墓9》都是相当出彩的作品,唯一一个让人失望的估计就是《地牢围攻3》了——于是SE手上又多了一个主打欧美市场的拳头系列。对于光头47的最新作,SE还是下了相当大的功夫来宣传的,E3上面的宣传视频中,秃子潜入裸浴的戴安娜(当然那个时候还不清楚那个女人的身份)的寝室,让玩家们好是YY了一下莫非老和尚终于也动了凡心了?画面上,由于上一款作品还是PS2时代的遗老,显然有了质的飞跃,冰川2引擎的强劲表现并不弱于主流的虚幻3(而且不会有那种很油腻的感觉),光影效果出色,过场动画上面,IO得到了新东家SE的大力支持——要知道SE是靠什么成名的——CG表现力在镜头的剪辑上面超过大多数欧美作品。
首先要说的是杀手系列从来就不是以突突突简单杀人为目的的无脑游戏——虽然这样同样可以完成,但杀手评价会低的可怜——想要了解这个系列的精髓,就要在接手每一个任务的时候详细了解每个任务的场景以及一切可以利用互动的设备,最新的五代同样如此。继承了系列中招牌的换衣变装(有个难度堪称变态的只穿西服通关的挑战),同时在每一关结束之后又有完成度的总结,会让有收集癖的玩家继续投身于完美完成的奋斗,也算是增加了可玩性。新作中的伪装被识破的概率相对前作有很大的提高,不过更多的是发生在同职业中,变装之后尽量不要出现在同行的面前,就不会引起周围人警觉度的上升,这一点还是很符合实际的。另外,四代中非常方便实用的地图被弃用,换来的是一个类似蝙蝠侠里面的侦测模式的东西,可以透过墙壁等来观察敌人的动向,个人感觉这个设定还是多少削减了一些游戏的难度。
剧情方面,不同于之前一直没有抛头露面的戴安娜,也不是二代中那个神父大叔,新作中十分有爱的给47找来了一个小萝莉来作为任务行动的陪伴——果然萝莉才是最治愈的啊(头脑中一瞬间闪过查克、费叔、奎爷和大老爹等一众身影),嘎嘎,萝莉,俺来保护你了。。。当然一些细节似乎被无视了,比如在之前狙击枪向来都是要拆成零件装进皮箱才能携带的,而新作中的大光头只需要神奇的放进口袋里面就可以了。。。
总评:一款通关容易,但想玩到精髓却很难的游戏。当做动作射击游戏很容易通关,不过若是想要完美通关,每一关要用的时间都要在一个小时以上,游戏中又设有许多小挑战,具有相当高的可玩性。适合潜入类玩家。
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