强迫症之五:头衔称号收集笑而不语
在游戏里提高属性的方式有很多,比如升级、换更好的装备、吃各种增益的食品药品、和别人组队享受组队加成等等,其中有一项令很多强迫症患者们深受其害,那就是收集不同的头衔和称号。
有的头衔称号可以为玩家提高血量,适合开荒;有的则为玩家提高攻击力,适合PK;有的提高移动速度,适合患有第一种强迫症的玩家……当然,也有一些头衔称号只是名字比较猎奇,没有实际作用,顶在头上可以收获回头率。对于强迫症患者来说,效果是次要的,获取才是第一位。于是,别人不愿去的地方他敢去,别人不愿做的任务他敢做,遇到类似“杀一千个boss”这种缺了大德的获取条件,也仍旧无怨无悔地慢慢积攒……这位病友,药不能停啊!
强迫症之六:狂热的完美养成
对于偏休闲系的玩家来说,生活技能系统是一个很有趣的存在,挖草、剥皮、刨矿、钓鱼、烹饪、做药、缝纫、打铁、种地、跑商……既可以消磨时间,又能把产品卖给不愿练生活技能的其他玩家,很多游戏里都有这种大半辈子没进过副本却腰缠万贯的生活系土豪。
由于精力有限,一般的生活系玩家都会选择一个或几个比较喜欢的分支来练习,但如果这是一个罹患强迫症的生活系玩家,那么他在游戏中将会比任何一个PVE党或PVP党都忙碌。所有的技能他都要学,而且还要学满,如果游戏规定只能有一个分支被修炼到最高等级,那么他会孜孜不倦地开上七八个号,每个号都学一种生活技能……
如果这位患者不是生活系玩家,那么更可怕,他会每一种职业都练一个号(说不定还要按性别各练两个号……),每个号都升满级、学满技能、拿最好的装备、所有的NPC亲密度都要刷满…………遇到有两三个种族、十几种职业的网游,这种患者就算是放弃治疗了。