强迫症之七:Save-Load依赖
有网游玩家吐槽说,自己的父母总是会在他开荒团队本或者阵营敌对战时喊他做事,并很不理解地问“你为什么不能暂停一下”。
没错,网游是不存在“暂停”或者“重来一次”的,做过的选择不能修改,过去的事情无法挽回,就像我们每天在《地球OL》中度过的人生一样。不过,单机游戏还是有后悔药卖的,只要在面临选择的关键时刻先Save存个档,以后就可以用Load读档重新回到这个关键时刻。于是,一大票强迫症患者就得上了Save-Load依赖,大事存档,小事也存档,换场景要存档,对话也要存档……而这些的终极目的,就是为了达成所有的结局收集。
强迫症之八:终极强迫
所谓终极,就是无法超越。经过一段时间的走访,小编整理了一些晚期患者的临床症状,和他们比起来,踢几个罐子,买几件衣服,练几个号都弱爆了。
有一位玩家,在主城行走时一路用跳跃的,确保每次跳跃都要踩在城里地砖的中央,如果不小心踩到了地砖的接缝,他就会跑出城去重新进城;
有一位玩家,只要闲下来就要整理自己的背包,回城第一件事不是修装备而是整理仓库;
有一位玩家,连仓库小号都要升满级。顺便说一句,他有十六个仓库号,分别放置不同的生活技能材料;
有一位玩家,染色时一定要染出纯色,有一点偏差都要重染……话说,染色药水可不便宜呢;
有一位玩家,每次都要在同一个地方下线;
有一位玩家,建号时随便取的ID,玩了三年练成大号后越看那ID越不顺眼,游戏又没有改名系统,于是他毅然删号重练;
有一位玩家,看到路边的NPC都要上去点一下对话,即使那是一只猫。
有一位玩家,每次挖草时都要确保最后一锹下去,包里的草正好是一个整数,如果始终挖不出整数,他就会蹲在那不停地挖直到包里被草装满。……