游戏没开始就挂了主角的设定在业界也并非前无古人,这次的主角刃自然也不会死太久。当我们看完过场动画,已经有三分之一的身体被机械化了的刃早就开始生龙活虎的在战斗民族的某座城市里大砍僵尸了。除了仇恨的驱使,他被动力炉代替的心脏中的死亡开关也不允许他就此隐退。将他复活的神秘组织和他一样希望找龙隼的麻烦(至少看起来如此)。所以,我们的主角就这样从地狱蹦了回来,踏上了追赶龙隼的道路。
近年来,僵尸成为了众玩家倒履相迎的题材。有需求自然也就有市场,众多AAA级的IP纷纷在自己的作品中加入这样或那样的僵尸元素。做的比较出色的如《使命召唤》系列的僵尸模式,又如《荒野大镖客:救赎》的僵尸资料片。不过,像《剑勇传奇:忍者龙剑传》这样将整部作品完全僵尸化的尝试还真不多见。说到底,在这个僵尸热的时代搞个僵尸题材游戏不是什么大不了的事情,但你这僵尸老是在无厘头的跳舞搞怪就是另外一回事了。
从系列的历史来看,很难说《忍者龙剑传》之前的作品在剧情方面有多严肃。就暗哨个人而言,《忍者龙剑传》的世界与《生死格斗》中一众大波妹的世界正式合二为一后,我就已经不再报什么指望了。可是,不管此前龙隼的紧身衣多么令人不忍直视(感谢主角刃,对此吐了一口好槽)、索尼娅的胸部有多令人分心,《忍者龙剑传》总还是多少有那么一丝丝正儿八经的气场,将它与《战国婆裟罗》的精神意境阻隔在不同的位面。可惜的是,在《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》中,当你控制着一个赛博化的忍者杀手抽出一个会放电的僵尸新娘的脊梁骨当成鞭子甩后,该系列连最后的这一点儿斯文和理智恐怕也都在这片动画渲染的血肉横飞中消失殆尽了。
断头只是小Case,夸张的动画渲染别有一番风味,血腥感远远不及《战神》
作为一款动作游戏,《剑勇传奇:忍者龙剑传》的打击感和战斗的爽快感其实还算合格。和此前的《忍者龙剑传》比不能说孰优孰劣,只能说两者是完全不同的东西。此前曾经传出的制作方试图拥抱幽默的设计思路也主要都通过战斗的方式来进行了实现。
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