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《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》游民星空点评6.0分 当僵尸遇上事业线

2014-03-19 14:02:27 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Minister 浏览:loading

  夸张的暴力成分、复仇的故事和对世俗道德嗤之以鼻的主角……《剑勇传奇:忍者龙剑传》与《战神》在精神层面上的相似已经很难用巧合来解释了。不过说到底,这并不是一部《战神》。而可能会让不少玩家感到闹心的是,这也不是一部传统意义上的《忍者龙剑传》。而造成这种偏离的因素,值得我们好好的进行一番剖析。

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这个巨大的“婴儿”Boss让人很不舒服

  就像我们之前提到的那样,当一部作品的世界观和《生死格斗》合并为一处后,粉丝们还能奢求这部作品有什么严肃认真的剧情么?诚然,将夸张进行到底的作品中也有不少成功的先行者。但究竟夸张到什么程度才算过了份,是一个值得讨论的问题。下面暗哨可以举个例子,大家可以自行评断。在第四章的开始处,我们的一个任务是开动一班火车。完成这个任务的方法就是将一只僵尸扔进驾驶室,而这只僵尸从驾驶室的地板上爬起来后,不知从哪里翻出来了一顶司机帽,懵头懵脑的给自己戴上以后,这位僵尸兄弟就大模大样的把火车开走了。

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第一个登场的特殊敌人

  单凭这一点,玩家们就可以看出这部作品的总体风格是怎么个样子了。

  与带有“忍者龙剑传”字样的任何一部作品相比,《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》的难度都可被称为雪崩般的滑坡。面对如潮水般涌来的普通僵尸,玩家仅需不停的舞动锁链即可杀出生天,间或按一下处决键补血即可无限续航,完全不用考虑反击、硬直等问题。即便在最高难度下,大多数的特殊敌人也无需玩家掌握什么游戏特有的技巧才能击破,玩家只要有足够的耐心,将小心谨慎的游击战进行到底即可摆平游戏的大多数挑战。总体来说,即便玩家选择最高难度,本作的整体难度也远远没有达到《忍者龙剑传》3D化后头两部作品的水平。喜欢修炼弹返神技的玩家依然可以磨练自己,只是这既没有必要,也没啥乐趣可言。

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大概是最难的跳跃点了

  刃不会忍术,但拥有更为简单粗暴的技能。左上角的“风”字代表的就是玩家的气力,气力满了之后就可以进入无敌的“嗜血(Bloodlust)”状态。如果我们将这个气力槽称为无双槽的话刃就亏大发了,因为《无双》系列中无论三国战国任何一名武将的无双乱舞都没有刃的这个“嗜血”威力强大。虽然持续时间较短,但可以通过解锁相应技能来提高嗜血的持续时间,使用得当的话基本就是个清屏的功能。而且,在玩家的刃阵亡身死后,这个气力槽在上一场战斗的积累还会得到保留。这就使得玩家即便给一处敌人反复虐杀,在死过几次之后,也能靠积攒起来的气力槽施展一次充满复仇意味的嗜血,将敌人砍杀个七七八八,再次变向的降低了游戏的难度。

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连续处决并不难掌握

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  • 游戏名称:
    剑勇传奇:忍者龙剑传Z
  • 游戏制作:
    Spark Unlimited
  • 游戏发行:
    Koei Tecmo
  • 游戏平台:
    PC/Xbox360/PS3
  • 上市时间:
    2014.03.21
游民指数:
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特色属性:忍者 丧尸 
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