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《暗黑破坏神3:夺魂之镰(Diablo 3:Reaper of Souls)》游民星空点评9.2分 真·王者归来

2014-03-26 20:44:12 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Minister 浏览:loading

二、新的难度设定和Loot 2.0

  新的场景必然意味着新的敌人,令人兴奋的是,除了个别之前章节前来客串的怪物之外,我们在新关卡中所见到的敌人几乎都是全新的,其中不少还拥有自己专享的奇葩攻击方式。不过,就像玩家们在本篇中经历过的成千上万场战斗一样,真正决定敌人强度的并非是其攻击方式,而是玩家所选择的难度。如果你没有选择一个比较靠谱的难度,无论这些敌人长成什么样子,都不过是你鼠标点击下的一片片碎肉。

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这个国家也不太平

  事实上,暴雪针对难度难度系统也做了一定程度的整改。旧有的普通、噩梦、地狱、炼狱的设计被推翻,转而变成了下面这个样子。

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难度系统变了

  五阶的难度设定其实与之前的设计并没有本质上的不同,真正的变化在于玩家现在不必一个角色接一个角色的、按照从低到高对难度进行解锁了。任何角色在任何等级都可以自由选择任意难度开始游戏。当然,被虐成什么样玻璃渣概不负责。最后的Torment难度与原来的炼狱设计基本相同,在这一难度下,玩家还可以进一步调整具体的敌人强度。如果说普通难度下的敌人强度是100%的生命和100%的伤害,那么Torment难度下敌人最高可达到8590%的生命值和2540%的伤害,相应的玩家也可以获得1600%的经验与掉宝加成。

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来到了新王国

  鉴于装备收集一直是《暗黑破坏神》系列带给玩家们的最主要乐趣之一,我们再这里就不得不谈谈它的装备掉落系统。在拍卖行已经寿终正寝了的今天,早于《暗黑破坏神3:夺魂之镰》上线的Loot 2.0对于游戏的影响远大于暴雪迄今为止对游戏所作出的任何一项调整。所谓Loot 2.0的核心理念就是相对智能化的掉落,而非此前完全随机的撞大运。玩家现在击杀怪物后将更有可能获得适用于自己目前所操作职业的装备,而获得传奇装备的概率也将大大增加。要说具体的增加程度,从暗哨本人及身边朋友的情况来看,在Loot 2.0系统上线以前,玩家可能一整天连一件传奇装备都打不到,但现在,几乎所有回归的玩家都会在1个小时内获得自己的第一件传奇装备

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这就是第五章的总体画面风格

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  • 游戏名称:
    暗黑破坏神3
  • 游戏制作:
    Blizzard
  • 游戏发行:
    Blizzard
  • 游戏平台:
    PC/Xbox360/PS3
  • 上市时间:
    2012.05.15
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特色属性:奇幻 
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