冒险模式虽然看起来新鲜,实际上随机性并不是很强。尽管任务的目标地点不同,但你到一个熟悉的地点肯定还是和那些一样的Boss进行战斗,屠夫永远不会跑道悲惨之原来和你大干一场。至于这个涅法雷姆的裂隙(Nephalem Rifts)则要刺激的多了,当你收集够了足够的材料购买门票,这绝对是一场让你难忘的、过山车般的旅程。这段20分钟左右的迷宫之战的所有要素都是随机生成的,你有机会在一场战斗中同时和来自所有章节的怪物一起作战。迷宫中的神殿也十分狂野,暗哨本人就见过能够增加500%速度的神殿,虽然维持的时间很短,但绝对是开挂般的体验。裂隙的最终Boss属性也是完全随机的,因此,玩家很有可能会遭遇到非常非常坑的Boss,最后闹个赔了夫人又折兵。不过只要获得胜利,奖励自然也是异常丰富。虽然不敢保证一定会有传奇物品掉落,但其掉落装备的数量和质量都普遍要比其他Boss更加厚道。
新增的圣教军职业虽然在过去的几个月里经常被媒体用来当做宣传的矛头,但在暗哨看来,整部资料片中最无关紧要的变化大概就是这个新增的职业了。圣教军拥有许多与盾牌相关的技能,这可能使得它比野蛮人更加适合担任坦克的角色,也在很大程度上提高了现在装备库中盾牌的价值。它拥有很好的中距离攻击能力,近战也是一把好手。独特的战马冲锋(Steed Charge)技能使得圣教军可以方便的在敌阵中杀进杀出,且十分十分拉风。下面是我们此前统计过的圣教军技能列表。
很少有一部作品的资料片能够像《暗黑破坏神3:夺魂之镰》这样给原版的游戏内容带来如此巨大的变化,至少从现在来看,其所作出的许多改进都是成功的。而至于这些变化会否在以后带来新的问题,恐怕只有时间才能给出答案了。不过,尽管《暗黑破坏神3:夺魂之镰》给避难所世界注入了许多新鲜的血液,但说到底,本作最核心的游戏模式并没有产生质变,更好的装备、更强的角色依然是游戏的核心主题。这虽然能让老玩家感到安心,但对于那些一开始就不喜欢《暗黑破坏神》系列的玩家来说,刚刚退位的老魔王既然没能拉他们入伙,那么新晋的死亡天使恐怕也没有这个魅力。
不过暴雪就是暴雪,当年《暗黑破坏神2》N年如一日的不断更新粉丝们至今依然历历在目。这种负责到底的精神成为了暴雪品牌价值的基础,而直到今天他们也还没有做出过真正砸自己牌子的举动。从这个角度来看,我们有理由相信《暗黑破坏神3》会变得越来越好。不过若是作为改良手段的资料片能够再便宜一点的话,或许粉丝们会更加满意。
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