Loot 2.0毫无疑问是对失败的拍卖行系统的补充,如果说此前的物品分配机制是鼓励玩家之间进行交流的话,Loot 2.0所代表的新的掉落机制毫无疑问将《暗黑破坏神3:夺魂之镰》变得前所未有的更像一部单机游戏。
三、装备制造
像《暗黑破坏神3》这样的游戏需要一个健康的经济系统,当暴雪枪毙了拍卖行之后,必须有新的机制出现来帮助玩家消耗掉手中过量的金币和各种材料。暴雪此前就承诺过《夺魂之镰》中将会有大量的传奇与套装设计图出现,而这些设计图打造出来的装备将不会比玩家用其他手段获得的更差,其中一些甚至会更加强大。不过不用说大家也该清楚,打造装备除了需要大量的金币之外,还需要相当数量的材料。
而且,这还不是《夺魂之镰》最大的吸金黑洞,以后拿走大家最多金币和稀有材料的家伙恐怕是新来的这位NPC:Myriam the Mystic,这位胖胖的女士不仅能对装备的外观进行幻化,还能对其属性进行修改!玩家只要支付相应的费用和材料,就能选择装备中(包括传奇装备)的一条属性进行调整,结果完全看脸。只要有恒心,完美属性也不是梦了。
四、游戏体验
如何让玩家在现有的系统上获得新鲜感可以说是《夺魂之镰》在设计上的最核心主题。与《魔兽世界》资料片的处理方式一样,《暗黑破坏神:夺魂之镰》将角色等级上限提高了10级,并相应的增加了新的技能和符文。新增的这些招数不见得比玩家已经掌握了的技能更加有效,但对于玩家探索新的玩法、研究新的Build则必然会产生重要的影响。
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