《强袭装甲零号》的画面其实相当优秀。这种优秀不是指作品的3D建模有多么的细致,又或是贴图分辨率有多高。作为一家小门小户的工作室,Born Ready用手头为数不多的画面资源为将原本苍茫的无尽虚空打扮得艳丽而切题,给我们的每一场战斗都布置下了华美的布景,对光照的巧妙运用也让游戏的战斗画面有了超值的表现。
游戏的音乐则优秀得超乎想象,曾经为《家园》贡献过作品的Paul Ruskay为《强袭装甲零号》带来了一组优秀的BGM,风格上与《攻壳机动队》系列OP配乐非常接近。如泣如诉的哼唱配上寂寥的太空渲染出了某种盘桓不去的悲凉凄楚,与作品略显低沉和绝望的剧情基调非常合拍。可惜的是,配乐的数量并不是非常丰富,考虑到游戏关卡的长度,恐怕有不少玩家都会在游戏还没进入中期时就察觉到BGM的重复。
如果我们把游戏作品比喻成一份拼图,那么《强袭装甲零号》至少拥有了制作一款佳作的全部原料。但可惜的是,尽管基础夯实得非常不错,但在游戏在设计方面,Born Ready工作室开始频频脱靶了。
作为一款本该在绝大多数时候都让玩家血脉喷张的、华丽的太空飞行射击游戏,《强袭装甲零号》在游戏节奏方面的把握却让人感到非常困惑。首先,对于游戏那一点也不复杂的操作来说,游戏的教程实在是有些过分详尽了。又以第三关为例(教程基本才算结束),仅仅为了让玩家感受到舰队残骸所带来的震撼,玩家就必须在一堆废墟里观光式的飞来飞去将近一分钟,让暗哨觉得有点不知所谓 。
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