在关卡设计上,《强袭装甲零号》大多数的关卡都显得有些过长,一波又一波的敌军仿佛滔滔江水,经常是在你长出一口气,感觉战斗终于结束了的当口,又一群敌机在远方的空间跃迁而至。Born Ready工作室似乎是在用这种方式加强游戏的难度,手段就是让玩家每一关都和有限的弹药储备玩数学测验。你猜怎么着?难度确实上来了,几关之后,暗哨已经成了省子弹的大师,但冗长的战斗也让审美疲劳早早的到来了。
与游戏优秀得有些离谱的音乐相比,游戏的音效和语音却相当的平庸。尤其是对于这样一款将火爆的战斗作为主要卖点之一的游戏来说,《强袭装甲零号》在战斗时的音效实在是不够出彩。飞弹的爆炸声音让人感受不到威力,连射机炮也没有什么力量感可言。虽说真空状态下的战斗本该是完全无声的,不过这似乎并不能成为游戏的激光炮听起来仿佛是小女孩在用拳头捶棉被的借口。
大多数玩家能够在12个小时之内通关《强袭装甲零号》的主线战役,连同DLC在内共17个任务。如果你已经爱上了游戏的带来的战斗体验,那么为了解锁装备与完成全部支线任务也能给你的重复游玩提供不少的目标。以完成全部支线任务的目标进行游戏会让原本就不太简单的战役变得更富挑战,但其所带来的奖励也是相当丰厚的。二周目所获得的强大武器会让玩家更轻松的挑战一些此前艰难通过的关卡,在某种意义上来说,二周目的游戏体验实际上会比一周目更加流畅。不过在这种情况下,这是不是一件好事就有点儿难说了。
总而言之,《强袭装甲零号》是一款容易上手、场面火爆的太空飞行射击游戏,它拥有合格的战斗体验,和其他独立游戏同胞相比画面也还算不错,故事剧情也颇有看头。但在关卡设计和游戏节奏把握方面的瑕疵使得这部作品无法真正一飞冲天。
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