用尽可能简单的游戏机制为玩家带来尽可能丰富的游戏体验大概是一条最难践行的设计教条,它几乎成为了一门艺术,只有极少的作品能够实现。《弹珠冲击》毫无疑问就是这样的一部作品,当玩家通关全部的10个关卡之后,还会进入极富挑战的无限模式,在这里用无尽的机关挑战自己的极限。
就像《水果忍者》让我们了解了斩瓜切菜的快感,《弹珠冲击》则让我们震惊于砸玻璃居然能如此爽快、如此紧张刺激,想必很快就会有很多的跟风者出现。游戏慷慨的内购机制也让其成为了免费游戏收费模式的楷模,即便一分钱也不花的玩家也能很好的享受游戏带来的乐趣。
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