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《敌军前线(Enemy Front)》点评6.9分 波兰抵抗军喋血华沙

2014-06-12 11:41:21 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  游戏的剧情也与游戏的关卡设计有着千丝万缕的联系。由于在两条故事线里主角都是游击队员,因此《敌军前线》的战斗也大多规模较小,几乎没有什么《使命召唤》和《荣誉勋章》系列里经常出现的大场面。从这个角度来说,《敌军前线》与当代的许多战争题材的FPS都有很大不同。不过当玩家实际上手之后才会发现,这其实是一部相当有个性的作品。至于这种个性能不能被称为“现代化”,恐怕大伙就得见仁见智了。

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破门而入也有“子弹时间”

  在实际的战斗中,《敌军前线》非常讲求策略性,鼓励有耐心的谋定而后动。如果你没有这样的闲情逸致,已经习惯了猛打猛冲,那么《敌军前线》很有可能会让你吃不了兜着走。通常情况下,游戏的标准战术是先像《孤岛惊魂3》那样在远处观察敌情,用望远镜将敌人“标记”出来。从实际游玩的情况大家也能发现,工作室也确实在鼓励玩家每场战斗之前都这么来上一遍。游戏的地图尺幅不小,掩体效果也不错,如果不事先标记,后面的关卡敌人又多,玩家将很容易陷入被围攻的境地却不知子弹从何处射来。而游戏的检查点设计有时很坑,脾气大的玩家千万要按捺住摔鼠标的冲动。

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光照效果相当不错

  除此之外,本作的另一个难度就体现在了主角的生命力方面。本作依然采用了时下最为常见的生命值设计,玩家挨打了之后屏幕被变红,连续一段时间之内不受攻击的话生命值就会回复。不过《敌军前线》的这个等待的时间可能有些略长,主角也不很耐打,这在很大程度上决定了玩家不能像《使命召唤》那样大咧咧的横行无忌,也将游戏的节奏控制在了一个相对“真实”的尺度之上。

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游戏中全是二战时期的武器,种类不算太全

  《敌军前线》的关卡是以一个又一个任务的形式串联起来的,任务本身的完成则具有较强的开放性。暗哨乍一看还以为CI要把游戏设计成《荣誉勋章:空降神兵》的样子,在体验之后发现两者确实存在着不少的相同点。和《荣誉勋章:空降神兵》一样,玩家可以按照不同的路线进行通关,只是在战术的执行上玩家需要拥有比玩《空降神兵》更加严谨的态度。游戏中也有不少的分支选项。虽然对结局的影响不大,但多少还是给游戏提供了一些重复游玩价值。

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定时炸弹

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  • 游戏名称:
    敌军前线
  • 游戏制作:
    City InTeractive
  • 游戏发行:
    City InTeractive
  • 游戏平台:
    PC/Xbox360/PS3
  • 上市时间:
    2014.06.10
游民指数:
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特色属性:二战 
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