总而言之,《敌军前线》的关卡设计使得它更像是一部潜行游戏,绝大多数关卡中玩家都可以选择不惊动敌人的方式通关,也可以背刺敌人后搬走尸体,甚至还能得到无声手枪这样的利器。而在高难度之下,这样的战术或许要比硬打硬碰来得更加容易,只是这对于玩家的技术和耐心都是个不小的考验。如果CI的胆子更大(事实上在工作室内部确实有过这种争论),很有可能会将游戏制作得更加硬核,赋予这种策略的打法更多的强制性。那么做虽然商业上的成功不一定能够保证,却至少能够让《敌军前线》这部作品将变得更有个性。只可惜,面对这样的风险,CI还是怂了。
所以,在我们看到的这部《敌军前线》之中,玩家依然可以像其他最最常见的FPS那样扮演深入敌后的孤胆英雄,在完全没有任何队友的帮助之下只手干掉一个连的SS。在华沙扮演特工47固然是一种玩法,不过堵着门等敌人一个一个进来送死往往也是有效的战术。如果你心情不好,完全可以将CI给设计的那些精妙玩法抛在脑后,开门见山的屠过去。虽然高难度下这么搞有点儿坑,但如果你能耐得住性子,这种通关方式也不是无法实现。好在游戏的长度还可以,全暴力通关也需10个小时左右的时间,喜欢潜行的玩家应该能在游戏的世界里逡巡更久。
这样的设计无疑是对大众玩家的一种妥协,可它在让浮躁的玩家也能通过简单的方式体验一场久违了的二战之旅的同时也毁掉了原本可能给我们带来的全新体验。这就像是一部附带了随时可以激活作弊模式的《杀手》,玩家只要一不顺心当即就可以大开杀戒,几乎不会招来任何形式的惩罚。在这样的情况下,能真正认真的、采用更加“优雅”的方式通关的玩家恐怕不会有很多。
在基本功方面,本作的射击手感倒是还算不错,考虑到玩家使用的都是在游戏中被演绎烂了的二战枪械,大体是个什么情况大家心里应该有数。在狙击模式里,精准的长距离射击有时也会触发“子弹镜头”,毕竟这是开发过《狙击手:幽灵战士》的团队嘛。《敌军前线》没有任何形式的肢体破碎效果,考虑到游戏的发售时间与《德军总部:新秩序》如此接近,缺少此类功能也让《敌军前线》的“现代化”宣言显得如此的刺耳。
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