尽管刚刚发售不久,但已经有人开始将《憾动的世界》称为“绑架模拟器”了(就像此前有人将《DayZ》称为人性模拟器一样)。暗哨在这里截取一段Steam上的玩家评测给大家瞧瞧,很能说明一点问题。
第一回合:
1、在海边发现了两个人。
2、你们好,我为和平而来。
3、被捆绑、拖走、丢进了笼子里。
第二回合:
1、在海边重生
2、看,有只可爱的小恐龙。
3、好吧,它脾气不太好。
4、完了,成了恐龙的午餐了。
第三回合:
1、我被一只大恐龙追杀。
2、一伙人救了我,还给了我食物。
3、我问他们我能不能加入,他们把我杀了。
上面这位玩家的经验并不具有普适性,与《DayZ》和《Rust》的混乱有所不同的是,《憾动的世界》其实更加鼓励玩家合作行动。游戏中拥有内置的部落系统,搜集了足够材料的玩家可以建造图腾,建造完成后部落即宣告成立,可以邀请其他玩家加入。正所谓独乐乐不如众乐乐,加入了同一部落的基友们可以一起去猎杀大型恐龙,也可以去捕获落单的玩家,或者掠夺其他的部落,乐趣可不是一般的多。当然,如何在同伴间建立信任还要看各位的社交能力了。
与《森林》一样,《憾动的世界》可以说是时下方兴未艾的生存游戏的第二梯队,在游戏的核心设计方面与《DayZ》和《Rust》、《Nether》等游戏一脉相承,并没有太多创新之处。猎杀恐龙的设计在生存游戏里固然较为新颖,但若论起游戏性,《憾动的世界》给我们带来的游戏体验还是与两位先行者过于相似了。作品本身的潜力固然存在,不过若是想要在这场争夺生存游戏老大的战斗中后来居上,单单把僵尸和食人族变成恐龙恐怕还是不够的。
而且,作为一款以抢先体验的形式发售的作品,《憾动的世界》的完成度实在算不上高。游戏的角色建模还很单一,建造系统根本就是坏的,恐龙经常会卡在古怪的地方,也没有任何形式的教程来告诉玩家怎么玩,在游戏中按下F8键还能见到很多古怪的东西,暗哨测试的版本就连画面和声音选项都没有开放……总而言之,问题还很多很多很多。可尽管如此,从娱乐文化的趋势来看,在僵尸热兴起前已经归于沉寂的恐龙热在近年来颇有死灰复燃之势,将在明年上映的《侏罗纪公园4》就是证明。假如恐龙热这回事真的能够再次降临,那么没准《憾动的世界》还真有机会大红大紫一把。
期待指数:70
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