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PS4独占《血咒(Bloodborne)》发售窗口公布 战斗、画面等游戏细节一览

2014-06-17 10:19:34 来源:游民星空[整理] 作者:秦雨 编辑:秦雨 浏览:loading

  随着新细节的公开,From Software的动作RPG游戏《血咒(Bloodborne)》将于第四季度发售,意味着发售窗口将在2015年1月-3月之间

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《血咒》游戏细节:

  曾经手高挑战性黑暗奇幻动作角色扮演游戏《恶魔之魂》与《黑暗之魂》而广受全球玩家肯定的宫崎英高,今年5 月从制作部长高升为FromSoftware 社长,不过这次仍继续担任与SCE日本工作室合作的这款PS4原创新作《血咒》的制作总监,算是再续《恶魔之魂》合作的前缘。

  说明会中宫崎英高特别强调,《血咒》虽然同样采用熟悉的黑暗奇幻风格设定,但并不是《恶魔之魂》或《黑暗之魂》系列的续作,而是款原创新作,包括世界观与系统都是原创的。

《血咒》的3大主要概念

  首先是「探索未知的乐趣」,游戏中不只是探索地图,包括世界观与充满谜团的故事剧情都要靠玩家一一探索。接着是《黑暗之魂》系列玩家熟悉的「死斗感」,面对敌人时,不分体型大小都必须认真面对彻底征服,否则即使是最稀松平常的敌人,都可以在一次偷袭之下夺走自己的性命,而且不能采取保守退缩的行动,必须灵活运用能改变型态的武器与火器主动迎敌。最后则是「独特的线上概念」,虽然目前还没有公布相关细节,不过游戏中将会提供让玩家能共享探索自由的社群。

游戏背景

  游戏以19世纪维多利亚时代虚构的古都雅南(Yharnam)为舞台,这是个充满歌德风的灰暗城市。许多为了医治神秘疾病「兽之病」的人来到这里,导致兽之病蔓延。罹患此病的人会逐渐丧失理性、变化为的野兽。因此有不少以狩猎“野兽” 为业的猎人存在。不过其实这些猎人也在不知不觉的状况下染上兽之病,只是他们没有自觉,仍徘徊在街上不断地进行他们所认定的狩猎。

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19世纪维多利亚时代虚构的古都雅南(Yharnam)

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重复着无止尽狩猎的猎人们在街道上游荡

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狩猎着“野兽” 的猎人们,浑然不知自己也逐渐变成了自己狩猎的对象...

游戏画面:

  相较于前一世代主机的《黑暗之魂》系列来说,《血咒》的画面有大幅的进步,细致刻划出沐浴在月光下灰暗破败的古都雅南,物体的质感与光影的映射都展现了次世代主机的长足进展,不过可能因为还处于早期开发阶段的关系,流畅度的表现不太稳定,经常会出现明显的延迟。

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月夜的雅南呈现出一股独特的黑暗哥德氛围

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