别误会,在这年头,当真不会有哪部作品会强制玩家非得使用手柄不可,但《像素滑板》恐怕还真是一部唯有使用手柄才能玩好的游戏,有街机摇杆就更棒了。本作基本的操作都很简单,除了按键加速之外,摇杆的每一个方向都对应着一种不同的动作,初学者掌握了这些后通关基本就不是问题了。更复杂、得分更多的花哨动作则需要玩家掌握更高的操作技巧,大概就是像波动拳和升龙拳那种搓招的感觉。
看起来有点儿复杂,不过稍微研究一下游戏的操作列表大家就能发现,单纯从招数层面来看的话,其实还真没什么太难掌握的东西。《像素滑板》的真正难点和卖点都在对于反应的要求之上,就连简单的落地都必须准确的操作才能得到完美的结果。与其他同类游戏相比,难度还真的不能算低了。不过正是因为有了这样的挑战,才使得本作让人如此着迷。
即便是单纯以通关为目的,《像素滑板》依然是一部颇具挑战的作品。而且说到底,花哨的动作在关卡中不仅是获得高分的手段,由于关卡的地形会越来越复杂,有时只有保持跳跃才能通关。而本作唯一可能存在的途中失败就是摔倒,且速度过低又会导致摔倒,这就意味着,不管你愿不愿意,只要是想要通关,就不得不在关卡中进行高速度的杂耍表演。你也将因此又一次的摔倒,不过别担心,重新挑战几乎不用任何等待时间,尽管你的角色有时会摔得非常夸张,不论是谁摔成那样,显然将来能不能走路都是个问题,更别提再玩滑板了。
等你稍微掌握了一点儿《像素滑板》的操作技巧后,真正的乐趣才算正式降临。除了特定的集中障碍物之外,关卡场景中出现的几乎物件都可以成为你展现滑板技术的平台,本作的流畅和爽快也就这样从一次又一次的危险特技中得到的终极的诠释。韵律感就是一切,一次连续整个关卡的Combo会让你想起DDR的完美终曲、想起KOF的无限连击、想起无伤狩猎轰龙……
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