虽说核心内容是危机管理,但游戏的每个关卡还是有着显著区别的。游戏的第二章紧接着是两位Xenolifer的成员被刑讯的场景,玩家要做的就是尽可能在不透露或者少透露信息的情况下挺过一场漫长的刑讯逼供。你可以编造谎言来欺骗审讯者,也可以让两个角色中的一个来激怒审讯者,从而为另一位队友减轻伤害。整个章节的的目的就是活下去,和前一章一些样,游戏的难度不低,而在失败的过程中,玩家将有机会让Burden和Jack一次又一次的体验各种不同的死法。
别看游戏模式如此特别,《天在看》还是想办法用一个无间道式的故事将整部作品串联了起来。游戏一共有六个章节,每个章节的剧情都环环相扣。而恰恰是因为这样的设计,才使得《天在看》出现了让人无法忽视的硬伤。从第二个章节开始,游戏中的角色就开始变成“消耗品”了。别看第二章是两个兄弟在一起遭受刑讯,但只要Burden不死,黑人兄弟Jack怎么样其实都无所谓,无论是断手断脚还是一命呜呼都不会影响结局和以后的章节。因为在此后的章节中,他还会奇迹般的“活过来”,就像什么事情都没有发生那样。
后面的几个关卡中这种情况更为严重,神秘的“死而复生”的角色人数也会越来越多。以荒野生存的关卡为例,一个关卡中可以死掉一大票人,可这并不会妨碍他们在随后的关卡中大摇大摆的继续出现,整部游戏的剧情严谨性也就在这样的过程中损失殆尽了。从这个角度来看,《天在看》倒不如直接将六个关卡的场都设置为独立成章的情景,这样一样来就算剧情更加松散,总也不至于出现这样的尴尬。
《天在看》是一款残忍的游戏,像素风格的画面并没有将游戏中那些赤裸裸的残酷软化多少。如果说枪杀人质和故意让心情压抑的同伴迷失在丛林中自生自灭还多少有一点儿微薄的情感缓冲带,那么在刑讯室里发生的那一幕幕暴行则有可能从根本上改变一个玩家对于暴力的态度,这恐怕也会是整部作品带给大多数玩家最大的心理冲击了,而本作在宣传时所标榜的道德选择之类反而被比了下去。从这个角度来看,本作的这个暗示着某种超验道德标准的名字《天在看(Gods Will Be Watching)》貌似就有点儿脱靶了。
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