进步明显 缺陷也明显
作为一款ACT游戏,战斗就是它的灵魂,也是决定其成败的关键,《御天降魔传》在这方面做到了国产单机的表率,进步非常明显,但同国际一线作品比,差距也很明显,模仿《鬼泣》的劲头是很足,表面功夫学到了不少,但内里的很多东西却不是一朝一夕所能学到的。
本作的打击感很不错,攻击的反馈很充分,各种“刀光剑影”,各种疯狂飙血,经常溅得到满屏幕都是,配上夸张的音效,砍怪的快感很充分,同时玩家可以用“红魂”(好经典的设定)购买新技能,因为有连击奖励,不同的技能搭配可以组合出丰富多彩的连击,主要是为了帅。
只是这个砍怪的流程,目前感觉比较单调,只有近3种敌人在固定的小场景刷出,2个主角可以自由切换,技能也比较多,但实用的并不多,总的来说熟悉套路后打法很单一,好在只有一关试玩,还不至于觉得烦躁。
不足之处还有很多,攻击判定上对怪物的锁定若有似无,镜头的自动调整有时很二,而且空中似乎完全无锁定,导致砍蝙蝠比较煎熬;跳跃上尤其的不适应,采取只要攻击就停止升高的设定,有时会使动作很突兀的停下,有种跳不起来的忧伤,并大幅增加了浮空攻击的难度;某些招式非常难放出,哪怕按着出招表来也只能听天由命;部分招式的攻击判定不是很清晰,动作也不流畅,有些僵硬,导致连招比较困难,有时感觉正在砍怪,忽然就被对方硬打断了,不知道是我的技术还是游戏的问题。
试玩最后还有一场BOSS战,BOSS个头比较大,一副欠扁的贱样,战斗力很渣,手不太残的都能完虐,令人惊喜的是最后的QTE终结技,表现效果还不错,各种硬派硬砍,满屏飙血,很有战神的意思。过关后会跳出一个战斗评价画面,给玩家的表现打分,算是增加可玩性的利器,可以反复挑战高分。
国产ACT再次起步没多久,能做到不违和,还算爽就可以了,什么丰富多变、招式平衡、精确严谨之类的可以下次再说,毕竟Capcom之流的打击感可不是一朝一夕就能掌握的。
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