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《圣铠传说》游民点评7.4分 四英灵组团抢钱记

2014-09-27 15:27:52 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  似乎很难想象,《圣铠传说(Gauntlet)》居然是有长达近30年历史的一个系列。第一作在1985年问世于雅达利街机,游戏以北欧神话角色为背景,采用上帝视角,最多可4人合作进行。在那个洪荒时代这样的设定吸引了很多玩家,游戏也获得了不错的评价。此后在FC,NDS,Xbox等多个平台都推出过续作,但却没能再掀起什么波澜,逐渐被时代所遗忘,直到今年由Arrowhead工作室(《魔能》开发商)再次接手。PC版与其说是新续作,不如说是街机版的重制品。经典的设计悉数保留,而这些经典还能否讨好现在的玩家呢?

7.4 圣铠传说 Gauntlet
评测平台:PC
作为一款30年前游戏的重制,《圣铠传说》更像是一款地牢风格的动作游戏,多人联机才能发掘到它真正的乐趣。虽然在游戏的内容上还不算丰富,但在基础内容上的体验很是扎实,至少能值回票价。
乏善可陈
舒适的操作 打击感良好
经典的地牢设计 爽快且具有挑战性的多人模式
RPG系统过于单薄 少量会打断游戏正常进行的Bug

《圣铠传说》联机模式预告片:

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当年雅达利的画面

  单从游戏截图或者视频来看可能很容易让人误以为《圣铠传说》是一款暗黑风格的ARPG,其实并非如此,本作其实更像是一款地牢风格的ACT,系统和前段时间的《圣域3》颇为类似。游戏没有升级系统,杀怪不会掉装备。每个职业固定几种技能,没有技能树,没有MP,没有可携带的体力补给品;有的只是海量的怪物和海量的金币,金币的用处是在商人那里买装备,可买的种类也不算多——好吧其实这就是一款倡导多人合作的割草游戏。至于为何《圣铠传说》普遍的评价要比《圣域3》高的原因也非常明显。首先在内容和体量上前者比后者要良心的多(至少成正比);另外如果只是单纯地想图个联机痛快,与其花50刀买《圣域3》,《圣铠传说》59元(衫果代理)的票价要实惠太多。而最重要的一点在于《圣域3》是系列续作的性质,因和玩家期待严重不符而饱受恶评。《圣铠传说》则完全不必在意这点,原本就定位不高,低价入手说不定还会带给你一点惊喜。

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经典的角色配置沿用至今

  但说它是割草,难度却也没那么低。《圣铠传说》有四种难度设定,因为没有消耗品携带的功能,补给品都安排在地图内部,从街机时代流传下来的鸡腿不知放了多少年,吃掉就可以补充体力;蓝色的药剂瓶可以用来使用圣物装备,最多只能携带5个。简单难度是会减少金币收益的,所以完全不推荐;普通难度可以不限次数的复活,算是新人过度选择。从困难难度才是真正的挑战,在最高难度下,怪物的血量,攻击力和移动速度都会有显著提升,而且食物也不能恢复体力(因为鸡腿变成了金子)。但在最高难度下却能获取普通难度基础上230%的金币收益,从而达到更快刷金入手最强装备的终极目标。

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组队刷怪虐BOSS才是核心

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  • 游戏名称:
    圣铠传说
  • 游戏制作:
    Arrowhead Game Studios
  • 游戏发行:
    WB Games
  • 游戏平台:
    PC
  • 上市时间:
    2014.09.23
游民指数:
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