BUG与一些不爽的设定
毕竟是试玩版,BUG还是比较多的,我只玩了2个小时,就遇到过3次BUG,其中一次是恶性BUG,无法切换角色导致无法解谜,只能自杀了事,另外两次还好,只是AI特别逗比的卡在悬崖或墙壁,需要我切过去帮他死……
本作队友的AI确实比较渣,设定上也有点过分,队友毫无仇恨值,所有怪物全围着玩家打,就算如此,队友也并未表现出足够的积极性,要么发呆,要么瞎打,还时常被卡住,有些出戏。
而且一个奇葩的设定是,《御天降魔传》将一些通用技能硬拆在了两个人身上,一个角色可以防御和2段跳,另一个角色可以奔跑,二者竟然不互通,这或许是为了增加解谜难度和人物差异性吧,但总感觉这么做不科学!
场景内战斗时的范围限制也很奇怪,在已经四面围墙的狭小环境下居然还要用“空气墙”将战斗范围缩的更小,为什么不把空气墙设定在门口呢?这在战斗时往往会造成很多麻烦,明明看着有很大的迂回空间,走两步却发现已经走投无路了。
其它细节
本次试玩提供一个剧情关卡和一个比武擂台模式玩,前者应该是正篇的一部分,后者希望将来能对应网络对战,从这个擂台模式我们可以见到更多有个性的角色,哑铃胖子,冰火巫女等,希望正式版能用丰富的敌人来改善目前极度单调的游戏性。
剧情和音效这次我不打算多说,因为真的没什么,只一关的剧情看不出所以然,就目前看来有点“仙侠”的俗气,红衣男主很活泼,满嘴卖萌,是标准的二货正太,蓝衣男主逼格满满,冷艳高贵,多么烂大街的搭配啊……BGM,若有似无,无感。
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