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漫谈《最终幻想14》在国内的营销之道

2014-08-22 20:21:40 来源:游民星空[原创] 作者:岑舟 编辑:影子摩西 浏览:loading

【游民星空独家专稿 文/岑舟】

端游末世

  今年很可能是端游大作最后辉煌的一年了,无论韩国还是欧美,抑或是国内,立项研发端游的公司越来越少了,至于研发端游大作的公司就更少了,腾讯还在自己研发的端游大作大概也就是《天涯明月刀》和《斗战神》等作品了,而这些游戏都是前几年便立项了的作品,大量的游戏公司都在转向更热闹而且门槛更小的手游领域,而这种情况是全球都广泛出现的,而非中国特例,毕竟端游开发难度大门槛高,而且玩家口味越来越叼了,想要吸引他们比以前难多了。

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《天涯明月刀》

  所以这也正是很多端游大作抢着要在今年年内推出的缘故,毕竟拖得越久情况就越不利,毕竟现在手游才崛起不久,论画面和系统还有深度,比起端游大作还是有很大差距,但是谁也无法担保一年两年后手游会变成怎样,而且很多端游大作都是研发多年了,不少玩家也期待很久了,再不推出的话,可能吸引到的玩家群体就会人数出现下降,毕竟大部分玩家不可能那么忠心,等待多年后很可能热情就会被逐渐消磨掉。

  这也是为何TERA也就是《神谕之战》,还有《激战2》要在今年抢滩登陆的关键缘故,这两款游戏在当年公布之时画面非常不错,打动了很多玩家,但是因为游戏界图形技术发展的突飞猛进,今天再来看这两款游戏的画面,不免有些落后于时代了,正所谓时光是人类最大的敌人,网游其实也是这样。

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《神谕之战》

  而《最终幻想14》也属于这类情况,这款游戏其实很早就公布并且推出过,但是因为最初的版本品质不尽如人意,因此回炉重制,这一回炉就是数年,去年终于制作得差不多了在日本推出了,获得了全球很多游戏媒体的好评,大部分媒体和玩家都认为新版本素质不错。

  一个值得关注的地方在于,今年这些端游大作为了更加吸引玩家,几乎是使出了浑身解数大搞营销,例如《激战2》就搞了个非常盛大的公测盛典“激战之夜”,请到了很多名人参与,可谓是大手笔,引起了一定的关注和影响,而《神谕之战》则是搞了个非常盛大的时装走秀,请来了一些明星展示游戏中的服装,同样也是耗费了大量的人力物力财力。

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《激战2》

更多相关资讯请关注:最终幻想14:重生之境专区

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