泥沙俱下也有好处,因为泥沙之间也有竞争,竞争也就拉高了行业标准,促使哪怕是最糟糕的同类作品也必须达到一个差不多的程度才能真正投放市场。在这种机制的影响下,尽管近半年来发售的恐怖游戏尽管存在着各种各样的缺点,但就算没有优秀的剧本和强大的技术支持,大家还是八仙过海的将游戏的恐怖氛围把握得相当到位。《失明的黑暗》也不例外。而恐怖的气氛就像是一口装满颜料的大染缸,无论此后你再往里面扔什么东西,都不免染上丝丝缕缕的毛骨悚然。所以,如果你的问题是《失明的黑暗》是否吓人,答案八成是肯定的。至于《失明的黑暗》好不好玩嘛……
恐怖的气氛本身并不足够撑起一款游戏的脊梁,即便对于恐怖游戏来说也是如此。通常来说,除非你有极其丰厚的资源做后盾,否则给一部作品加入太多的要素基本上就是个样样稀松的结果。《失明的黑暗》也不幸的落入了这个窠臼,除了最常见动作冒险之外,设计者对于解谜要素的痴迷实在是让暗哨感到有些不解,尤其是游戏中的谜题设计实在是有些缺乏创意。比如推箱子。
说堆箱子可能更加确切一点儿。在一些情况向下,我们必须要将若干个木箱堆成“楼梯”的形式才能达到下一个场景继续游戏。谜题本身的破解方式不难理解,但在落实到实际的执行层面时则出了大问题。《失明的黑暗》的物理特效有些疯癫,看上去沉重的木箱碰撞起来就像是在玩《弹珠台》,且上帝似乎还忘记在这个世界里加入摩擦力。再加上本作没有内置的鼠标敏度选项,暗哨足足花了近十分钟才最终将那几个桀骜不驯的箱子制服,代价就是这个从《DOOM》世代就已经见惯风雨的胃在多年之后再一次体尝到了3D眩晕症带来的刺激。
游戏中还有大量的平台跳跃元素,设计普遍比较平庸,难度也忽高忽低,且与本作恐怖游戏的核心有些不合拍。在你一次又一次的挑战《超级马里奥》式的关卡时,好不容易积累下的恐怖感也就在一次又一次令人苦恼的尝试中消弭殆尽了。至于本作的射击要素,在全世界的恐怖游戏设计者都在试图让玩家“手无寸铁闯魔窟”的今天,《失明的黑暗》将持枪权再次交给玩家的做法其实颇为勇敢。但尽管本作在枪械设计上颇有新意,射击手感也不算太糟,但大家还是别忘了,这是一款无法调整鼠标灵敏度的游戏……
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