本作的画面在低成本恐怖游戏中大概属于中等偏上的水准,虽然远没有《逃生》那样的精致感,但比《木制地板》和《房屋》等还是要强上不少。只是这里的“更好”仅仅是就环境而言的,游戏的角色建模依然表现出了较强的时代感,怪物仿佛是从几年前发售的《杀戮间》拓印而来,随便画了画妆之后又套上了从情趣商店买来的皮具。如果你此前玩过较多的恐怖游戏(或者对SM比较有研究),恐怕都不会觉得游戏中的怪物有多吓人。
相比之下,《失明的黑暗》对于声音元素的运用反而显得更有创意,音乐一起没好事儿的铁律得到了最忠实的贯彻。游戏中的一些音乐作品相当令人感到不安,其对BGM和环境音效的混淆能力也很强,时常能让无法分辨声音来源的玩家陷入深深的惶恐,未见怪形、先闻怪声的设计也是点睛之笔。但一些音乐上的设计也有使用过度之嫌,将“带来不安”推进了“令人讨厌”的范畴。本作的日志还令人惊诧的配有语音,一段段主角的内心独白演绎得居然也还不错,算得上是一个小小的亮点。
此类草根恐怖游戏由于资源上的限制,往往不得不对有限的素材进行最大限度的利用,《失明的黑暗》也不能免俗。本作对于场景的重复使用现象非常严重,你将在同样的场景中反复转悠,通过镜子进行所谓的“空间转移”。许多新场景仅仅是对“室内装潢”做了一点儿最基本的改动,有些情况下这些改动能够带来不少新鲜的刺激,但在更多情况下还是会催生出很强的重复感,让人容易失去探索的欲望。
《失明的黑暗》没能像这几个月以来接连上市的前几部低成本恐怖游戏那样获得较多的关注,我们虽然不能就此得出玩家对恐怖游戏的热情有所下降的结论,可至少也能看出大家的欣赏品位在不断走高。在前有《恶灵附身》即将出世、后有《新寂静岭》围堵的情势下,恐怖游戏的行业标准势必将被再一次拉高,低成本恐怖游戏能否找到自己的生存空间也成为了一个疑问。
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