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《地铁:归来》画面点评 硬件杀手再度归来

2014-08-28 20:01:48 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  随着抗锯齿技术不断改进,后来的MSAA抗锯齿只针对多边形的边缘进行优化,占用资源就比SSAA小了很多。但其实在旧版本的游戏中,4A Games就坚持称自家的SSAA足以完爆MSAA,但游戏实际效果上SSAA对画质并没有过于明显的提升,为了换取帧数上的性价比,最终大多数玩家还是放弃了SSAA。那在重制版里效果又会如何呢?我们可以通过下面的几张对比图来分析。

SSAA抗锯齿对比图:

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图像质量(Quality)明显对整体画质影响最大

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只有开启4X或者关闭状态下 变化最为直观

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个别场景中抗锯齿几乎没有影响

  通过对比图一目了然,确实SSAA抗锯齿对画质有一定提升,但最直观的区别只体现在4X和关闭两种状态下,也就是说,SSAA只要开启都会有效减少画面边缘的锯齿,至于打开的倍数就需要玩家根据自身电脑配置来衡量了,而成倍的减少锯齿也就意味着牺牲成倍的帧数。

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  • 游戏名称:
    地铁:归来
  • 游戏制作:
    4A Games
  • 游戏发行:
    Deep Silver
  • 游戏平台:
    PC/XboxOne/PS4
  • 上市时间:
    2014.08.26
游民指数:
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特色属性:末世 硬件杀手 
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