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《地铁:归来》画面点评 硬件杀手再度归来

2014-08-28 20:01:48 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  至于动态模糊(Motion Blur),曲面细分(Tessellation)和材质过滤(Texture Filtering)三项对游戏帧数影响就小很多了,调节内容也较少,基本不会影响到流畅度,只要全部打开就可以。《地铁》系列一直以来都没有繁多的画面调节选项,虽然看上去没有《孤岛危机》之类那么高大上,实际很注重实用,很多特效已经直接整合到图像质量中。

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气氛渲染是地铁系列的一大优点

  4A引擎经过了全新升级后,加入了整体光源的技术。《地铁:归来》中光照效果的增强也是显而易见的。地铁隧道中的环境光透露着冰冷,散发出压抑和沉寂。而回到陆地后的动态全局光照则灿烂夺目,第一次见到太阳的感觉用最简单的两个字来说就是震撼。镜头光晕只是起到画龙点睛的作用,没有过度滥用而喧宾夺主,毕竟,这是人类最后的曙光。

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动态全局光非常精彩

  技术层面分析过后,我们不妨谈谈游戏的整体观感。整体来看《地铁:归来》无疑是这个系列的一次完美进化,最切实的感受到次世代级别的画质,但是想要感受高品质付出的代价也是同样“高”品质的。如果你是个主机玩家,并且对这个系列拥有感情,那大可入手,毕竟用一款游戏的价格买两部作品怎么看都是很实惠的。对于PC玩家,《地铁:归来》作为一部重制版或许不值得让你为此升级硬件,但就算是降低一定画面品质,获得的体验也要比旧版更加完美。尤其是《地铁2033》使用了新引擎重制变化更大,对游戏系统细节,画面HUD等UI效果都有改进。如果你在若干年前曾经错过了这个系列,那么这次请你不要再次错过了,来自于乌克兰团队的心血之作,可谓诚意满点。最后也愿他们能够在动乱中找回自己的曙光。

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  • 游戏名称:
    地铁:归来
  • 游戏制作:
    4A Games
  • 游戏发行:
    Deep Silver
  • 游戏平台:
    PC/XboxOne/PS4
  • 上市时间:
    2014.08.26
游民指数:
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特色属性:末世 硬件杀手 
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