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《超时空战队:终极版》游民点评8.5分 争分夺秒的火爆战场

2014-09-08 20:25:55 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  当然这只是用来举例的简单套路,在实战运用中玩家需要考虑的事情会更多,例如人员配置,Time Out次数的分配,还有重生点的选择等。而这一切行动都要在几十秒的时间里完成(当然游戏里是不断反复的几十秒,对现实中的我们可不是)。这几十秒充满可能性,玩家在脑海里要迅速的分析错误并做出调整,每关都是一次全新学习与接受的过程,这就让游戏节奏变得极具张力。而且想要做到完美物品收集是要动不少脑子的,就算收集目标达成,还可以挑战更快的过关速度,所以从这个角度上看《超时空战队》的耐玩度还是非常高的。绝不是一次通关就够本的游戏。

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纵深类型的关卡眼前一亮

  说到人员配置,游戏里提供了相当多的角色可以选择,除了本文开头提到PC版加入的新人物,默认的队伍有三位成员。分别是红衣突击兵Jean,绿装美女狙击手Aimy(你问我像素块怎么看出是美女?看她坐在办公椅上妖娆的姿势吧),还有灰衣盾牌男Shieldy。之后在各类关卡中还有队友等着玩家需要营救,超时空战队也会逐渐壮大,总计会有16名成员,其中也不乏包括钟爱涂鸦和滑板的恐龙潮人zack,擅用激光剑的黑人武学大师Jin等这类独具特点的角色出现。更重要的是每个角色都有独自的武器和使用套路,需要玩家自行摸索熟悉。这给通关过程添加了更多乐趣。

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拯救队友奇遇贞子……

  每个角色的攻击方式分为普通和蓄力两种,总体按武器可分为近远战,例如Aimy的狙击枪普通攻击将发出反弹子弹,蓄力则变成能穿透墙壁的激光枪。Jin的激光剑普通攻击威力极强,还能将敌人打出的子弹反弹回去,蓄力攻击则可以将激光剑甩出一定距离。人物可以向8个方向任意攻击,但唯独缺少了卧倒姿势,对于习惯《魂斗罗》一类游戏的玩家,在躲避弹幕时多少会有些不适应。《超时空战队》在关卡上引入创新概念的同时,对传统的动作性有一定的减弱,在操作技巧和平衡性方面也还有打磨的空间。尤其前期一些强力近战角色没有收集到时,基本从头到尾都要用Aimy的穿墙射击开路,而Jean的普通攻击几乎没有任何用处,后期一些强力角色加入后,老角色就会有被冷落的可能。

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可使用角色越来越多

  像素风格的游戏或许在画面上不值得炫耀,但是《超时空战队》的美术设计相当的用心,和很多出色的像素游戏一样,本作在场景里也有许多等着你发现的彩蛋和细节。关卡的足迹遍布历史和未来,例如你上一关还在恐龙时代血战巨型霸王龙,现在却跑到了3072年的未来都市,漫天以飞行为动力的汽车叫人想起了《第五元素》。再加上火爆的战斗场面和个性十足的角色,《超时空战队》的画面足以称得上精彩,前提你不是看见像素游戏就准备怒删的人。本作也再次证明了只要有心,技术就不是佳作诞生的阻碍,希望Capy Games能在他们的独立游戏路上越走越远,创作出更成功的作品。

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  • 游戏名称:
    超时空战队
  • 游戏制作:
    Capybara Games
  • 游戏发行:
    Capybara Games
  • 游戏平台:
    PC/Xbox360/XboxOne
  • 上市时间:
    2014.05.14
游民指数:
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