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游民理想国:如何设计一款以《绣春刀》为背景的武侠游戏

2014-10-01 19:03:52 来源:游民星空[原创] 作者:岑舟 编辑:影子摩西 浏览:loading

世界观

  既然是以《绣春刀》为蓝本改编的游戏,那么最好不要加入玄幻和仙侠的元素了,毕竟国内游戏玩家早已经对玄幻和仙侠审美疲劳了,而且一旦加入仙侠元素,坑就大了,要架构出一个世界观也是比较繁杂的事情,还不如直接用历史背景来得轻松,应该说明朝的史料还是非常多的,近代以来研究明史的学者也是比较多的,随便买几本著作,也能大概了解明朝的那些事情,更何况前几年还有本热门畅销书《明朝那些事儿》,在那几年引发了一阵明史热。

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《明朝那些事儿》一度引发了明史热

  而且更为重要的是,侠客和刺客在明朝还是比较常见的,这从后来清朝的一些笔记小说中的记载中可以窥见,在《绣春刀》这部电影中也可以发现,例如电影中那个武功高强的浪人丁修就是个典型的游侠,而主角三兄弟,也或多或少都曾经是江湖中人。

  明朝是中国封建时期最后一个汉族政权,明朝一直外患不断,北方蒙古鞑子、东南沿海倭寇一直骚扰边境。在抗争中涌现出来很多英雄豪杰,他们不计个人安危,奔驰于战火硝烟中,正如明朝宰相于谦的诗——“千锤万凿出深山,烈火焚烧若等闲。粉身碎骨浑不怕,要留清白在人间”说自己也在说那个时代的英雄。

  有趣的是,欧美大名鼎鼎的刺客信条系列中,也有多个线索暗示了一位明朝女刺客的存在,游戏中甚至还出现过这个女刺客的雕像,而且一度有传闻说刺客信条系列将来某款作品会讲述这个女刺客的故事,并且以中国的明朝作为历史背景,所以国内游戏厂商如果不早点把明朝题材重视起来,将来被刺客信条系列抢去了先机,可能又会重演电影界欧美片《功夫熊猫》发扬中国文化获得商业口碑双丰收而令国内从业者反思和慨叹的事情。(编者注:截止本文发稿之际,育碧已经公布了《刺客信条:历代记之中国(Assassin's Creed Chronicles:China)》,新作主角即为明朝女刺客昭云。)

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刺客信条系列中有个明朝女刺客昭云

剧情和任务

  剧情方面,可以依托《绣春刀》的结构,基本的人物关系可以保留,比如说三兄弟,比如说魏忠贤和大反派赵靖忠,再比如说丁修,这些人物以及他们之间发生的剧情都可以保留。

  但是作为一款游戏,无疑可以发挥更多,比如说三兄弟之间的矛盾冲突,这个在电影中有些交代了,但是游戏中可以交代更多,设计更多的矛盾冲突剧情,这样也就可以设计更多的任务了,比如说可以设计一个任务,大哥卢剑星对二弟沈炼的言行起了疑心,然后卢剑星一路跟踪沈炼,最后沈炼陷入多名仇敌的包围之中,这个时候卢剑星挺身而出帮助沈炼击退了仇敌们,这种情节无疑是对影片原有剧情的一种补充,可以更加丰富剧情的结构和人物的个性,此处仅为抛砖引玉,相信很多玩家朋友可以想到更多比这更为有趣的任务。

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《绣春刀》里面的三兄弟

  再比如说魏忠贤,电影中魏忠贤的义士们看起来似乎煞有介事,但是其实不过是打酱油的,但是游戏中则可以把魏忠贤的义士们设计成一群高手,而且其中还有几个顶级高手,这样就能制造更多戏剧冲突,设计更多的任务环节了,同样的,像东厂总管赵靖忠乃至于崇祯皇帝,也都可以设计成他们手下有一个高手群体,这样就可以形成几个势力之间的勾心斗角了,这样一来,别的不说,玩家要对付的大BOSS中BOSS小BOSS数量上都有了。

  电影因为时间关系无法容纳这么多东西,但是游戏的游玩时间往往比电影长得多,放入这么多内容是没有太大问题的。

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魏忠贤

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