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《FIFA 15》游民星空点评8.2分 收割胜利果实的新作

2014-09-25 22:06:00 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  这样的设计从一定程度上拉远了游戏与真实足球运动的距离,不过却也很好的给比赛增加了几分难得的戏剧性,一场进攻也往往会因为门将的这种表现方式持续更长的时间,也更容易有所斩获。这样的取舍其实无可厚非,如果诸君玩过足够多的模拟类游戏就会明白,真实性与游戏性往往是一对互相冲突的元素,而当代足球游戏的理念归纳起来无非是想要在10分钟左右的一局游戏里再现一场90分钟的真实比赛的集锦中才会出现的场面。而为了实现这一目的,这种对真实性的些许牺牲或许真的不可避免。

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这纯粹是运气不好,和新的门将特性应该无关

  从守门员这样的特性中我们也能多少窥伺到一点《FIFA》系列近年来的设计理念,真实性在游戏中所扮演的角色是一条底线,而非作品追求的终极目标,《FIFA 15》也不能免俗。有了这个理念作为指导,那么游戏中球队间的技术对抗固然很重要,球员个人表现的真实感也很重要,但这些比起让玩家在游戏中过一把球星瘾来说都是次要的。在进球的那一刹那,EA希望玩家能够感到自己就是内马尔、自己就是伊布,而在这个过程中玩家只要不是感觉自己在玩马里奥赛车,那真实性应该就足够了。

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战术还是那些战术

  在明白了这一点之后我们就会发现,《FIFA 15》中所作出的几乎所有改进竟然都是在为这一理念服务。更加活跃的分镜、更加激情洋溢的解说、甚至更加个性化的庆祝动作等等内容也都是为了锚定这种玩家与球星之间的身份重合而存在的。时至今日,除非硬件上再出现技术上的大突破,否则暗哨实在已经无法再想象出一部人人都喜欢的、“更好”的足球游戏应该是什么样子,但若是只论爽快感和对玩家虚荣心的满足,《FIFA 15》则不大容易会让人感到失望。

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内购却悄然增加了

  EA对内功的修炼成果也在《FIFA 15》中得到了体现,电脑的AI现在会以更加灵活的方式来控制球员,玩家也将更难预判电脑防守队员可能会做出的反应。即便采用完全相同的战术配置,不同的球员根据各自迥异的特点通常都会做出截然不同的表现,虽然暗哨此时还搞不清楚实现这一效果背后的机制,但给人直观的感觉就是(在最高难度下)双方的球员现在都变得更加富有个性了,每次交锋也因此更加充满了变数。

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第一场终极球队赛给你尝鲜的明星队

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  • 游戏名称:
    FIFA 15
  • 游戏制作:
    EA Sports
  • 游戏发行:
    EA
  • 游戏平台:
    PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
  • 上市时间:
    2014.09.23
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