论据2:总成本5亿?完全是胡说
当然,发行商Activision(动视)也在负担《命运》的成本,那么,是不是5亿的总成本被误解为了开发成本呢,答案也是否定的。在Activision支出的部分中,既有宣传、认证产生的费用,还有在线模式筹备、运营、推广和维护的费用,外加给开发商的奖金,给销售商的抽成也占了一定比重。
盛大的发布会和飞船模型,为了《命运》,Activision可谓噱头做足。
在以上成本中,宣传和多人在线模式的运营投入最大,但在开发成本面前,产生在游戏上市前的费用却少得可怜。电视品牌营销平台iSpot.tv称,今年8月21日-9月13日,《命运》的广告在美国21家电视台的黄金时段播放了约900次,支出是670万,在时代广场投放动态广告耗资300万,在各大电玩展和发售时的宣传大约3500万,除此之外便没有更大的开支,宣传的投入总和不可能超过8000万。同样,在线模式的筹备和运营固然开销巨大(以《魔兽世界》为例,其最初四年的运营成本是2亿美元),但其中一部分和销售商的抽成一样,并非发生在游戏上市前而是上市后。综上所述,无论是开发成本,还是上市前的总成本,《命运》都很难达到5亿美元的公布数字。
论据3:成本的横向比较
不仅如此,3A大作的确昂贵,但成本也并非如此夸张,在这里我们可以做一些横向类比较:2012年底,《星球大战:旧共和国》作为一款多人线上游戏登陆PC平台,这款天价游戏消耗了280名测试人员,140名美工、80名程序员和软件工程师、75名设计师、40名平台工程师和30名产品管理人员两年的努力,除此之外还有1000位演员为4000个角色配音,其开发成本大约在2-3亿。另一个耗费大量人力、参与制作的游戏是《侠盗车手5》,在三年中,R星共投入了320名全职人员和600-700名外包员工,但只花费了2亿美元左右。
Bungie部分员工的合影,《命运》制作组的规模在业界名列前茅,但远非登峰造极。
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