动画风格的画面渲染出了《破门而入》那上帝视角下的世界,虽然在画面表现力的技术层面没有什么值得推敲的地方,但游戏的画面则通过丰富的细节设计展现出了出人意料的精致感。KillHouse通过关卡设计清晰的向我们展示了一个又一个富有故事的场景,比如罪犯藏身的老旧公寓、比如帮派头目豪华的海滨别墅、又比如像《绝命毒师》中那样以洗衣店为幌子的制毒工厂。一闪而过的关卡介绍很容易被玩家错过,可这些场景都能通过它们的布置告诉你此行的目的为何。
《破门而入》所包含的关卡数之多令人咋舌,不算战役模式在内,游戏一共给我们带来了78个可不按顺序自由挑战的单任务关卡,难度则随着关卡的顺序缓慢攀升。每个关卡通常也都有3个挑战项目,每完成一项挑战可获得一颗星,可用来解锁新的武器装备。如果这些关卡还让你感到不够过瘾,游戏还给玩家提供了一个随机生成关卡的模式,给游戏提供了近乎无穷的变数。且玩家在随机生成的关卡中也可获得经验值,如果你在前面的挑战中遭遇了困境,不妨带着你的队员们在这个模式下练练功。
尽管与另外一些更有噱头可耍的作品相比,《破门而入》的抢先体验显得有些默默无闻,但在游戏正式发售之后,仅在英语板块就有近600条正面评价,负面评价尚不足两位数。特警突袭这个概念曾经被许多工作室多次尝试,但真正修成正果者寥寥无几,KillHouse成功的将特警突袭这个游戏概念融合到了《破门而入》那上帝视角的世界,在既保证了战斗的策略深度的同时又没有牺牲题材固有的酣畅淋漓,丰富的关卡数量和随机生成关卡的设计更是让这样的乐趣得到了近乎无限的延续。
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