【游民星空独家专稿 文/曜冰】
与十几年前相比,游戏玩家的群体已经越来越庞大,游戏的市场也越来越成熟。所以在越来越完善的电子游戏产品里,我们或者可以欣赏更为幽美的风景、或者可以扮演更加富有魅力的角色、或者可以体验更加动人心弦的故事、或者可以尝试更多的自由度和可能性。游戏的制造者们在构思游戏时也不再局限自己的思维,而是试图把电子游戏当成一种新的媒体形式,来实现更多地想法、传达更多的情感。
但对于任天堂而言,游戏从来就是游戏,剧情也好、代入感也好、内涵也好……都不过是这块美味甜品的装饰而已。只有通过游戏本身的关卡设计,通过游戏本身的趣味玩法,才能带给玩家只属于“电子游戏”的无上乐趣。
8.6 | 蘑菇队长:宝藏追踪者 |
评测平台:WiiU | |
《蘑菇队长:宝藏追踪者》有些短小和平淡,但精妙的关卡设计和富有魅力的艺术效果仍能让它在无数作品中脱颖而出。Wii U玩家应该去尝试其带来的独特体验,解谜游戏爱好者和研究关卡的策划们也不该错过本作。 | |
妙趣横生 | |
画面表现富有生机 | 游戏玩法丰富多样 |
有趣动听的游戏音乐 | 对GamePad的充分应用 |
关卡数量不够丰富 | 游戏模式缺乏深度 |
《蘑菇队长:宝藏追踪者》是脱胎于《超级马里奥3D世界》的一款游戏。它的前身是附带在后者之中的解谜小游戏,因为广受好评而被任天堂拿出来独立制作开发成新的游戏系列推向市场。游戏以马里奥系列中经常出现的小蘑菇Toad为主角,玩家在不同的“关卡之箱”里进行解谜探险时,就能感受到浓浓的任天堂风味。
《蘑菇队长:宝藏追踪者》宣传视频:
“箱庭世界”是任天堂在形容《蘑菇队长》时所使用的词语,就是指这个游戏的所有关卡都是独立开的一个一个“小箱子”,任天堂在这个箱子里设计了解谜和收集要求,给予了数个任务达成条件,再在此基础上为这个“小箱子”装饰上了精美的美术与音乐,遍构成了《蘑菇队长》里充满设计的“箱庭世界”。玩家所需要做的,就是在这个箱子里探索,来解谜或者收集任务目标,推进关卡的进度。
其实除开开放世界的沙盒游戏,大部分游戏的制作都有着与“箱庭世界”理念趋同的地方。比如《使命召唤》系列的单人剧情部分,线性流程地图的铺设就是在一个一个“箱子”里进行的,最后再衔接在一起构成了每个关卡的游戏区域。但为了游戏的真实性和代入感,游戏制作团队往往会尽力隐藏这种进行关卡设计的“箱子”,以让玩家感受到广袤自由的游戏世界。像《蘑菇队长》这样对关卡的设计感毫不遮掩,甚至将“箱庭世界”作为卖点的游戏实数异类。
任天堂这么做的原因,无非是贯彻一直以来“娱乐至上”的游戏理念,将有限的开发精力更加专注地投入到游戏本身的设计当中。而从《蘑菇队长》来看,这样的想法的确得到了很好的实现。
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