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《口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》游民星空点评8.0分 充满诚意的经典复刻

2014-12-08 16:36:30 来源:游民星空[原创] 作者:曜冰 编辑:最后的防线 浏览:loading 评论(loading)

  虽然训练师角色没有办法自由装扮了,但游戏中却加入了皮卡丘的变装系统,可能是制作组对训练师变装系统缺失的补救。通过变装,玩家的皮卡丘不仅可以变换所穿戴的服饰,还能学习到普通状态下无法学习的部分。然而这样做所带来的违和感是否会让人感觉过度消费皮卡丘这个形象,就是见仁见智了。

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作为代替,皮卡丘就……

  另一个在本作中加入的全新功能是被称之为“忍足系统”的稀有精灵捕捉系统。在地图中,可能会出现平常状态中很难碰到的稀有精灵,若玩家轻推摇杆悄悄接近,就能与之进行战斗并选择对其进行捕获;而若玩家若无其事大摇大摆地跑过去,稀有精灵就会被吓得重新藏起来。考虑到以往《口袋妖怪》中残念的稀有精灵出现概率,笔者认为这个新系统能够大大地改善玩家在游戏中的体验……毕竟通过技巧来得到更加珍贵的精灵,肯定是个喜闻乐见的事情。

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新的系统让捕获稀有精灵更加可能

  虽然总体而言,《口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》是能够让《口袋妖怪》系列老玩家感到兴奋的作品,但与此同时,它也可能是系列中最可能受到争议的一部。原因之一就是其过于向原作致敬的设定让游戏少了很多新鲜的味道。

  《口袋妖怪》系列发展近二十年,核心玩法一直没有发生变化,游戏的主体功能其实也很少有比较大的突破。在《口袋妖怪:X/Y》中我们看到了制作组一些积极的尝试,比如更加丰富的场景、更加个性化的训练师、更有趣味的关卡解密、更有挑战的精灵培养、更友善的系统功能、更强大的游戏设施……而在《口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》中,笔者不仅没能发现太多能让人眼前一亮的新功能,甚至还对《X/Y》中的新要素进行了删减。

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本作稍微缺乏突破

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  • 游戏名称:
    口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石
  • 游戏制作:
    任天堂
  • 游戏发行:
    任天堂
  • 游戏平台:
    3DS
  • 上市时间:
    2014.11.21
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