反倒是游戏中的战斗更加“公平一些”。每个角色都有一定的力量值和法力值,可以随着装备的改善与战斗不断提升。在与其他玩家战斗时,这一部分数值一般是不变的,虽然也要投掷一个六面骰决定双方最后的战斗加成,但较强的那个角色在战斗中一般都会获得明显的优势。或许正是为了对游戏的这种随机性进行补正,《圣符国度》也还加入了命运值的概念,几乎所有的掷骰结果都可以通过消耗命运值“重来一次”,命运点也成为了玩家在对抗一些极其糟糕的事件时的最后一道防线。
这种随机性可能看起来不太公平,不过这也正是身为桌游的《圣符国度》最大的魅力之一,它能持续不断的用戏剧性的变化让游戏出现意想不到的结果,而当两三基友在侧时,这无疑会是欢笑的最佳催化剂。只是令人遗憾的是,电脑上的《圣符国度:数字版》恰恰缺少了传统桌游那种面对面交流的独特魅力,除非是四人围坐在一台电脑之前,否则无论是与AI对战还是在线的多人对战,游戏的社交属性恐怕都要给竞技属性让位了。
国内的桌游市场和玩家社群还处于萌芽阶段,暗哨虽然不敢在这里自称引路人,但在下之所以写这篇文章也是希望有更多的玩家能够领略到桌游的魅力,无论是通过纸牌还是通过鼠标和键盘。与不久前发售的《巫师:冒险游戏》相比,《圣符国度》无论在资历、深度还是游戏性上都有相当明显的优势,如果那部作品没能将你引入桌游的世界,那么不妨再到《圣符国度》里尝试一次吧。
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