游戏的战役展开依然具有很强的随机性,这一点和前作非常相似。在教程以后,游戏的整个流程就将由一系列种类各异、目标不一的随机战斗任务组成。只除了在关键节点上的一些特殊任务以外,每一个玩家的通关流程都不可能完全一样。总体看来,随机任务的种类要比前作有所增加(包括劫掠外星人的列车以及暗杀或抓捕VIP等),剧情任务的紧凑程度也比前作有所提高。
当然,抓UFO也是任务之一,但是由于反抗军已经不像前作那样控制着整个星球,敌人的援军会在战斗开始后的一段时间内赶到,此类任务也因此有了时间限制
与此同时,我们的终极战略目标也比此前更加紧迫,具体的情况我们不方便透露,不过在《幽浮2》中,来自战略层面的压力要比前作强烈了不少。游戏总体的战略布局也要比前作更加复杂,前作列表式的地区系统现在有了更多的地理意义。具体表现就是,你只能从一个区域联系到另一个区域,比如你如果在印度开局,就只能先从南亚一点一点的向外发展,先联络东亚和西亚的反抗军,一点点的向欧洲和东南亚扩展反抗军的活动范围。
但有些关键任务的地点可能会出现在你的活动范围之外,而且已经控制的领土也能进行一定程度的升级建设。这就要求我们在扩张之前做好充分的准备,把有限的资源花在关键的方面。攻击飞碟也依然是战斗的一部分,不过由于地球已经被外星人占领,复仇者号又不是严格意义上的战舰,我们已经不能像前作那样指挥全球空军拦截不明飞行物,在更多的时候其实是躲避追击我们的UFO。
更复杂的策略博弈
策略游戏有一个定律,那就是想要让老粉丝们买账,这类作品的续作在机制的复杂程度方面绝不能比前作更加简单。Firaxis的开发者们显然深谙此道,所以,无论你最终是否喜欢这部新作,有一点都可以放心:那就是它肯定没有变得更加快餐。
《幽浮2》“灵能行动”:
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