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《幽浮2(XCOM 2)》第一手前瞻 一次没扯着蛋的大跃进

2016-01-08 11:01:17 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  前作的战斗系统的几乎全部元素在《幽浮2》中都得到了保留,在此基础之上,本作还新增了一个“隐匿”系统(不是靠高级装甲隐身),即在一些关卡中(其实可能超过了半数),由于敌人不知道我军已经潜入,只要我们不出现在敌人的视线范围内(敌人的视线在地图上有所标记),在地图上发现敌人并不会像前作那样直接触发警报。这就让埋伏包围的战术成为了可能,如果你布置得当,即便敌人在你开过第一枪后进入掩体,其侧翼也依然会暴露在你的火力之下,让你能够在一回合内歼灭一队敌人。

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只要不踩到地面上的红色区域,敌人就不会进入警戒状态,不过这种效果并不会从根本上改变游戏的战术逻辑,因为在第一次交火以后,除了有特殊技能的部分角色,所有人的隐匿状态都会消失,因此埋伏只能有一次

  《幽浮2》的装备与角色培养系统也基本沿用了前作的设计,这部分最大的改动要属新兵种“技师”。技师大抵代替了前作中支援单位的地位,但技师手中无人机的性能可绝不仅限于治疗伤病和扔烟雾弹。你可以把它理解成操作无人机的战场黑客,在2035年的战场上多了许多的高科技元素,而想要和这些东西打交道基本都要靠技师:其功能包括打开电子门、破解保险柜、干扰敌人的哨塔甚至直接控制敌人的机械单位等,在大多数关卡中其作用都不可替代。在必要时,技师还可以指挥无人机直接进行攻击,或给某位队友提供支援,暂时性的增加其防御能力。

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技师与他的无人机

  另一个变动较大的角色是“突击(Assault,前作中玩霰弹枪的)”,在《幽浮2》中,这个角色被更名为“游侠”。霰弹枪依然是这个职业的标准配置(当然,你也可以给他们装备突击步枪),只是除了霰弹枪以外,他们这次还多了一件近战武器——剑。近战攻击不仅伤害很高、命中率绝佳,且可以在第二次行动中直接突击使用,比枪械限制更少。加上这一职业原本就有的“Gun and Run”技能,游侠无疑是本作最有效的突击角色。只是值得注意的是,相对应的,敌人也有了类似的兵种。

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游侠与他的“菜刀”

  相比之下,其他角色的变化就没那么显著了(比如狙击手和重武器),各职业的特技也与前作基本一脉相承,只除了少数例外,如游侠与隐匿相关的技能。而且技能的选择依然是每次升级之后二选一,这一点令人遗憾的没有得到改进,角色的个性化培养也因此受到了限制。上一代依附于《幽浮:内部敌人》的Long War Mod在这方面就有一些非常有趣的尝试,只是不知出于何种原因,Firaxis并没有作出类似的设计。

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技能设计与前作变化不大

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