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GC 2017:《骑马与砍杀2》科隆现场试玩+制作人访谈 这次战役可不止10小时

2017-08-23 13:13:54 来源:游民星空[原创] 作者:wiike|Catcher 编辑:Catcher 浏览:loading

  不过相信大家都很想知道游戏实际玩起来的手感如何,wiike在试玩后也为我们带来了他对于游戏的看法。

  游戏操作整体感觉与前作差别不大,经典的四向攻击系统得到了保留,老玩家们肯定能很快上手,不过《骑砍2》的画面进化相比前作非常明显,试玩中的沙漠环境十分复杂,有建筑,有岩石,有山崖,受限的视野为伏击和绕道提供了绝佳的机会,也将指挥者对于敌方动向的把握能力推向了新的高度。

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  在试玩战斗中感受最为明显的一点就是弓箭的伤害比起前作大大提升。即使是全身重甲的骑兵在敌方弓箭手的一轮攒射中也将瞬间倒下。当然,骑兵的骑枪也是无往不利的大杀器,被挑着只有死路一条,作为弓箭手被敌方侧翼包围而来的骑兵骑枪指着确实是一种很恐怖的感觉。

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  至于游戏的汉化方面,我们也表达了汉化工作是国内玩家们非常关心的一点,不过Armagan表示目前游戏的制作还未完成,同时也多次强调了中国市场在他们眼中的重要性,因此虽然现在他们还没有开启任何国家的本地化工作,不过游戏是一定会有汉化的,这一点玩家们可以不用担心。

更多相关资讯请关注:骑马与砍杀2:霸主专区

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