武器锻造系统也在此前演示中令玩家们眼前一亮,不过目前游戏的武器锻造仅限于近战武器,而弓箭、弩箭以及盔甲都暂时无法进行锻造。而锻造好的武器玩家们可以选择自己使用,也可以选择分配给队伍中的NPC,不过不能分配给队伍里的其他单位。至于盔甲方面,《骑砍2》中将会带来更多的盔甲栏位,玩家们可以装备披风和护肩等等,马匹也会有自己的装备栏,但不局限于马匹的护甲,游戏中还有其他的马匹装备。同时游戏中的捏脸系统也会更加丰富,玩家们还能自己设计领主图案。(以下两张图片来自于2016年的演示)
而游戏的其他系统方面,改善最大的就是游戏中的经济系统。前作中玩家们可以在经济系统中做的事情实在太有限,只能通过异地买卖和建厂等方式来赚钱。而在新作中,加入了完整的货物“生产链”,就像是现实中一样,所有的基础货物和原材料都是出自于村庄,而各个城市的商店可以对这些材料进行加工,生产出新的货物,因此玩家们可以通过控制这些原材料来控制游戏中的物品价格。举例来说,如果你掌控了游戏中所有的盐矿,那么你就控制了所有食盐的原材料进口价格,就能以此来操纵盐类商品的价格。而且新作的UI中也加入了更多的选项,玩家们可以随时查看自己店铺的情况,并想办法增加收入。
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